[眼镜评测]搞VR没动静很久后,Avegant想借AR光场技术卷土重来

vr之星  于 2017-4-8 21:18:45 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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搞VR没动静很久后,Avegant想借AR光场技术卷土重来
  媒体采访了位于加利福尼亚的Avegant办公室,试用了其原型光场技术的显示功能。
  此前,Avegant曾经推出“Glyph”头盔——这是一款使用户进入自己的头盔式虚拟影院。不过,随着Oculus,HTC和索尼等公司的VR头盔涌现,Glyph进入了令人尴尬的境地。自从发布了“Glyph”以来,Avegant一直销声匿迹。
  然而,该公司现在似乎已经准备好进入增强型现实设备的开创性显示技术的研发阶段。
  Avegant用于其原型显示器的技术是“光场”,这是行业中的一个流行语。Avegant的联合创始人兼首席技术官唐纳德(Edward Tang)为其进行了定义,光场是“多光平面的光线进入你的眼睛,可以创造出你通常在现实生活中看到的东西”。
  Avegant并非第一家试图研发这种光学元件的公司。据Tang介绍,Avegant公司目前正在努力增强光场显示的功能,同时使得价格合理。他还认为商业AR如果没有光场,就会裹足不前,其公司希望通过价格合理的技术来将AR引向商业成熟的阶段。
  在Avegant的演示中,头盔的实际追踪功能(整个房间内部使用外部摄像头)并没有被突出强调。但显而易见的是,Avegant将显示器放在首要位置。
  在Avegant的演示中展示了所有常规的增强现实所遇到的问题,包括受限制的视野和并不理想的位置追踪功能。然而,屏显还是很经验的。 不出意外的话,Avegant公司将会创造出一种能够以高分辨率渲染多个焦平面的显示器。
  正如摄影师所了解的一些名为“景深”的东西,人类的眼睛也能理解这些信息——在给定的时间内,并不是图像中的所有对象都被完全聚焦。你的眼睛很自然地会专注于更近物体的同时模糊背景。
  标准的VR体验可以模仿这一点进行软件的设计,然而,Avegant的解决方案旨在为AR创造真正的深度。其光场显示允许你的眼睛通过硬件解决方案将焦点转换为多个虚拟对象,而不是使用软件造成的错觉。
  在演示的过程中,当用户将注意力转移到物体之间时,其可以感觉到眼睛的重新聚焦过程。 这本身就是增强现实中创造现实的重大突破。
  此外,Tang还称,所展示的仅仅是一个“光学原型”,只是为了显示出Avegant的新显示器能力。 该公司拒绝对其最终市场的战略进行透露,以及其是否还会继续自主开发头盔或将其转手给其他的OEM厂商。
  据Tang介绍,目前这一原型“绝不是商业化产品”,光场技术可能最终可能是各种外形的设备。这些形式之一可能是单独的“Cosmetic Prototype”,我们只是对其进行了简单的了解, 这种设计表明,显示器可能有一天将会更符合人体工程学和头盔的设计。
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