各位看官好,感谢各位的捧场,郭老尸又和大家见面啦。如果说上回咱们聊的GoPro没那么热门今天我将为大家带来当下最热门的玩意儿,就是这台放在我手边的索尼PS VR。VR也就是虚拟现实,相信关注3C科技的小伙伴都不陌生,所以我也不过多废话,今天我们就把话题集中在索尼的PS VR上。10月13日,索尼开始正式发售了PS VR,和很多国外的电子产品一样,PS VR也是经历了,美国发布,中国发布等等环节,当整个市场都被充分炒热,当你的胃口被吊的足够高时,它才姗姗来迟。
拿到PS VR时可能你会跟郭老尸一样惊呼好大的箱子,然而打开箱子你会发现这里面没有PS4,只有PS VR的处理器单元,PS VR头盔,全新改款的摄像头和线,线,线,还有线。是的PS VR的配件里真的好多线,而PS VR套装并不包含PS4主机,就像你在买PS4时也不包含电视一样。不过未来索尼会不会推出PS4和PS VR的捆绑套装就不得而知了。 转回说产品,拿到PS VR后首先要做的就是给你的PS4升级,升级成最新的4.01固件,假如你提前升好级那你拿到机器就省心多了,插上就能直接开撸。 安装:复杂的线路 前面我说过,打开包装就能看到PS VR里除了线就是线,而这对应到机器上我们就发现PS4几乎被插满了,此前从没想过我的PS4有一天会被插满。
(图片来源于网络) 首先PS4背后除了电源线和标准网线接口的2个接口一路数据线供给摄像头;一路HDMI供给处理器单元;而PS4前置的USB接口中的一个也担负着链接处理器单元的职责。 其次处理器单元除了电源线和连接来自PS4的HDMI还要返给电视一路HDMI;背后的数据接口连接PS4的USB数据传输。而前置的头盔接口还负责连接头盔。以上就是这七条线路所组成的索尼PS VR系统,是不是很让人崩溃?
而且主要是这些线都是前后插,搞得线材在电视柜前非常凌乱,特别难看,很难对线进行打理,隐藏。后面的线还好,PS4前置的USB和处理器单元前置的头盔链接线根本没法擦藏。这可是要把处女搞座崩溃啊,或者就像郭老尸一样将其放任吧。 佩戴体验:佩戴还算舒适
其实早在中国发布前郭老尸就在索尼Playstation的公关公司办公室里体验过它。总的来看人体工学做的还算OK,用户可以通过按住后脑勺的按钮拉开头带调整头盔的大小和位置后再用波轮扣紧固定。面罩部分则通过按住右下角的圆型按钮调整位置的。值得一提的是PS VR没有专门调节屈光度的波轮而是通过拉放前面的面罩调节屏幕和双眼的距离来让眼睛党看清屏幕。这种方式对屈光正常的人来说没有什么但对眼镜党来说不太容易调的精确,如果能在侧面有个调节屈光度的波轮我想那将是眼镜党更大的福音。
对了,你要问我眼镜能不能带到面罩里,我的回答是肯定的。只是拉伸面罩是一级级的卡口所以不太容易做到非常精确。 还有几个大家关心的问题: 1,面罩上贴近脸部的橡胶是一种有一定韧性但是非常细腻柔软的橡胶,贴着脸感觉非常温和,柔软,没有不适感。 2,带着头盔会不会闷热,我的回答也是肯定的,但是不严重。小编这10月份室内佩戴时感觉稍闷但没出汗,而7月份在空调房里试用时跟洗过脸一样,当时就有小伙伴戏称,难怪每台机器旁边放了包手抽纸。 3,会不会漏光,这个问题我觉得是个体差异吧。反正我在体验时,当头带和面罩都卡到合适位置时我的鼻子两边有两块白色光斑,也可能是我的鼻梁实在是不高。如果我要不想漏光则需要将头盔下移,但这样屈光的原因我就看不清了。 4,头带会不会卡的头痛。只要你调整好位置不把后脑勺的波轮锁的那么死就还好,没有什么不适感,锁的太死肯定疼。 试玩体验:眩晕感因人而异,虽然晕但不厉害 至于大家最关心的VR晕不晕的问题这个其实是最不好用语言表述的问题。因为这是自己身体对视频信号的主观反馈。就好像我老婆看普通电视节目有频繁的镜头晃动时都会晕,而我没事一样。 总之头盔带的位置合适,双眼正常屈光,视觉效果相对清晰的话是能减少眩晕感。此外画面延迟,有拖尾等现象也会增加用户的眩晕感,而PS VR我觉得在画面的处理速度上完全没有问题。
说到画面效果,那我们再一起看看分辨率,PS VR的单眼分辨率只有960*1080,这无论是和Oculus Rift还是HTC vive比都处于下风,甚至在一些黑幕状态下能看到并不细腻的背景色,但这实际玩起来除了画质非常一般外基本上没什么影响。此外由于Oculus Rift和HTC vive的各项素质较高所以它们需要一个超高硬件配置的主机才能承载,而PS VR只需要一台PS4,所以PS VR也被评为最亲民的VR装备。 试玩体验:硬件并非必须 内容才是王道 为什么PS VR硬件素质不如其他家高但仍然受宠?答案就是内容。
索尼就只PlayStation这个品牌最早就可以追溯到1994年,过早的进入游戏行业的索尼太清楚行业的玩法,经历过大起大落风风雨雨的索尼也完全明白硬件只是载体,关键还是内容。经过了二十多年的索尼持续的游戏,影视,版权等方面发力正是看中了未来游戏行业的核心所在,这点无论是HTC还是Oculus都远远无法比拟的。游戏是一个持续投入,注重线上线下渠道,注重策划和可玩性,注重版权和工作室分成;而不单单做一个设备弄几个游戏。所以这就是为什么我说索尼和其他两家不是一个玩法。 还有什么想说的 最想说的就是内容。尤其是行货版本内容真是少的可怜,在有限的内容资源中又有几个内容做的实在太糙,甚至连最基本的新手指引都没有。有的进去不知道让做什么,有的画面频繁晃动,有的甚至都不知道怎么进入。我到觉得那些想着不怎么付出就只想靠着PS VR挣一把钱就走的小工作室还是省省吧。
其次,PS VR实际上最核心的是面向索尼Playstation的用户群体,这就需要你了解索尼的玩法,认同它的理念,甚至有喜爱的独占游戏。而对于全新的玩家,则需要一定时间去适应。另外如果不确定自己会不会眩晕最好提前想办法试一试。索尼形象店,旗舰店,当地电脑城和游戏机店都是可选去处。
(图片来源于网络) 第三,不少小伙伴期待VR色情的内容,先不谈内容源是否容易回去,单说PS VR绕不开的话题就是分辨率。当前1080P已成标配,4K和蓝光也见怪不怪,但单眼960*1080的分辨率似乎有点差强人意。当然假如你不是对画质要求过高的人那也无所谓了。
(图片来源于网络)
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