进击的VR十月,巨头各出新品,未来蓝图已见端倪

admin  于 2016-10-27 15:00:05 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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2016年的10月份注定被记录在VR的历史上。

  Google与Facebook相继在本月发布在VR方面的最新进展,并在自己的VR战略计划中填充进细节,索尼也在本月发售了其VR头显PSVR。微软在月末赶上,发布一款头显设备。

  资本动作上,全球范围内VR创企均有5家获得融资。虽然这个数字不是很夸张,但恰好证明了行业正在有条不紊的推进着。没有浮夸的融资额,对于一个偏早期行业的发展来说,不是坏事。

  Google用一部手机和VR盒子奠定了移动VR在今后很长一段时间的标准性产品;而Facebook在PC、移动两端均发力,演绎了VR社交的新方式;PSVR更是被认为最有可能率先普及的VR设备。微软则用硬件的方式杀入VR一体机市场。

  从Google到Facebook,我们看到了VR在主流应用上的想象力。二者都不能算是大型的战略发布,但是其中的细节很有可能决定了今后VR的发展,值得国内乃至国际的VR玩家学习。

  Google:“变硬”背后,是全新的开始

  除了人工智能成为焦点,Google在VR上的布局也不容忽视。

  很显然,Google不愿错过任何一个让它保持辉煌的可能。在VR概念逐渐兴起时,Google适时推出的廉价设备Cardboard让人们为之兴奋。

  当然,Cardboard只是一个玩具。Google在两年之后,于10月8日推出了它的升级版,Daydream。

  Daydream最初在2015年发布时,VR圈内有人叫好有人摇头。一旦行业标准制定完毕,也就意味着洗牌期的到来,对于国内众多VR硬件创业公司尤其如此。

  简单来说,Google的Daydream是希望在VR领域打造一个底层架构,类似于智能机时代的安卓。不同的是,Daydream以最简单实用的硬件入手,系统放置在与其配套的手机里。

  或许这是Google在VR产业早期的策略:硬件本身体验达不到时,用统一标准高质量的手机来填充,手机扮演着至关重要的角色,也是目前移动VR最好的解决方法。也是拥有安卓系统的Google最大的优势所在。


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  这也证明了为什么手机厂商是移动VR最好的入口。当前,Daydream首批合作手机厂商中,华为、小米、中兴等赫然在列。

  此次Google发布的Pixel系列手机成为了首款适用于Daydream平台的设备。配置如下:

  Pixel:5寸1080P屏幕,骁龙821处理器,4+32/128GB内存,1200+800万像素摄像头,电池容量为2770mAh;

  Pixel XL:5.5寸2K屏,骁龙821处理器,4+32/128GB内存,1200+800万像素摄像头,电池容量为3450mAh。

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  而Daydream View作为配套的硬件产品,配置与体验优势同样是当前大多数移动VR不具备的。

  据猎云网(微信:ilieyun)了解,Daydream View内置了NFC芯片,用户只要把手机放进去,头显自动打开Daydream界面。

  View也没有采用Gear在头显一侧触摸控制的方法,而是配备了一个控制器手柄。优势各有不同,但Google利用手柄来追踪控制的方法是最稳妥的,也可能是当前最适合用户使用习惯的。

  与View配套的手柄也是很多人关注的对象,手柄只有两个按键,内置9轴惯性传感器与陀螺仪传感器,可实现跟踪功能,内置220mAh电池,续航时间为12小时。

  这一举动,才正式让Google进入移动VR市场,起码它是一个完整的产品。Daydream View产品发布给VR战略注入了血肉,也给VR市场打了一针强心剂。这或许是Cardboard的结束,同样是全新的Daydream的开始。

  PSVR:被寄予厚望的VR头显

  PSVR于10月13日正式开卖,售价为399美元,国行版售价2999元(裸机价)。

  按照索尼的计划,PS VR国行将推出三个版本,分别为PS VR裸机,售价2999元人民币;PS VR+PS Camera基础套装,售价3299元人民币;PS VR+PS Camera+PS Move精品套装,售价3699元人民币。

  此外,作为配套内容,12款PSVR游戏也在中国商店首发。在Oculus、HTC Vive出货量均不及预期的情况下,较晚发售的PSVR被普遍看好。原因很简单:价格更亲民,PS主机本身存在大量用户,目前PS4的玩家超过4000万,在基础数量已经存在,VR不愁卖不出去。并且,PSVR可以进行较大型的VR游戏,对重度玩家和小白用户来说都适用。


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  将近半个月时间,PSVR销售情况还是不错的。根据日本游戏网站4Gamer 的报道,PSVR在上市后一周内就在日本卖出了51644 台。其他地区销量没有公布,但有消息称根据预购数量计算,中国地区销量可能在7000台左右。

  如果PSVR今年销量能突破百万,索尼不仅能在用户端远超竞争对手,对于VR行业也能产生正面影响。

  Facebook:你以为硬件才是重点?大错特错

  和Google全面进军硬件略有不同,虽然Facebook十月发布会噱头宣传在控制器外设等一系列硬件之上,但Oculus Connect3大会现场,扎克伯格亲自阐述的VR战略其实更加有趣。

  硬件方面,Oculus Touch作为外设,展示了与Rift强大的连接性。与之前宣传的并无太大差异,除了物理按键,Touch里加入了摄像头感应器,可以大致模拟手指移动。Touch售价199美元,年底将公开发售。


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  定位摄像头与耳机产品的作用与Oculus Touch基本一样,相当于完善Oculus的用户体验,不过想购买一套完整的设备,消费者需要花九百多刀——这还不包括电脑主机配置,根据Oculus官方推荐,适用其PC的最低配置只要显卡 GTX 960 及以上、处理器英特尔 i3-6100 / AMD FX4350 及以上,需499美元。

  比起价格高昂的PC头显,扎克伯格此次公布的新硬件战略更值得国内创业者注意。从现场阐述的情况来看,这就是国内创业者目前在押注的VR一体机。

  这款代号名为Standalone项目的设备名为Santa Cruz,其内置微型计算机,而不是用一根线与PC连接。Oculus发布一体机的直接目的也是让人们可以随意在空间内走动,以获得更好的体验。

  值得注意的是,在Google与国际VR三大头显公司当中,Oculus是目前唯一一家提出一体机概念的企业。国内VR一体机创业者应该感到激动,他们的创业方向得到了证实。

  不过,即便Oculus发布了一体机的计划,难点依然存在。Santa Cruz至少要等到一年之后才能有产品面世,这是最乐观的估计——看看Oculus Rift一再跳票就明白了。

  并且,国内的VR一体机大多沿用了智能手机的安卓与Windows系统,Oculus会不会另辟蹊径打造一款VR专用系统?这也是值得考虑的事情。

  除了硬件之外,最令人兴奋的演示出现在VR社交上。今年4月份的Facebook F8大会上,Facebook CTO曾展示VR社交应用,如今半年过后,VR社交的内容体现更加完整,发展速度十分惊人。

  虽然还有很长的路要走,但是Oculus VR社交的发布让人越来越肯定,这就是未来VR社交发展的基本方向。根据演示Demo,我们可以观察到很多细节上的升级:

  人物设计依然是卡通形象,面部表情十分丰富,但不具备面部识别功能;


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  用户可以在VR环境下自由创造物品,比如Demo演示那样画一把剑,然后进行击剑游戏。该互动类型趣味性非常之强,假如自由度足够高,VR真的能满足很多想象;

  场景可随意切换,包括虚拟和现实两种。虚拟即和卡通形象一样的动画场景,现实场景则是真实的全景照片或视频

  虽然VR的爆款会率先出现在影视或游戏之中,Oculus也宣布已经在VR内容领域投入了2.5亿美金,未来也准备了2.5亿美金用来投资。然而VR社交惊人的发展速度让我们看到了一个新的方式。在行业应用深耕之中,Oculus的VR社交,阿里的VR购物都令人耳目一新。

  微软:迟来的VR 打破成本的边界

  对于微软而言,人们对它最大的关注点在于AR头显Hololens。不过微软也不愿错过VR的红利时代。26日晚,微软新品发布会上,一款新的PC头显面世。

  在普遍不看好PC VR的情况下,微软聪明地把价格拉到299美元,对于VR行业来说,这个价位对于HTC和Oculus是暴击。另外,这款头显内置六个自由度(6DoF)的inside-out追踪功能,这又是一项惊人的举动。


进击的VR十月,巨头各出新品,未来蓝图已见端倪
  微软方面没有公布更多消息,从现有情况来看,该设备为微软与惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁等合作伙伴共同打造,并将共同售卖。一旦确定具体配置与售卖时间,微软或许还能带来更多惊喜。

  资本动作和十月的重点事件


进击的VR十月,巨头各出新品,未来蓝图已见端倪
国内VR创业公司本月获得融资情况
进击的VR十月,巨头各出新品,未来蓝图已见端倪
国外VR创业公司本月获得融资情况

  从本月投资情况可以看出,资本对VR的关注依然在内容(包括行业应用)方面偏多。在分销、技术领域亦有关注。

  值得注意的是,国内VR公司动作频繁。阿里巴巴在推出BUY+之后,又丰富了交互体验——VR Pay。在虚拟环境中,无论是购物、直播还是游戏,只要商家接入VR Pay,用户不需取下VR眼镜,可直接通过触控、凝视、点头等交互方式,在3D虚拟现实中完成支付。

  不过,头控交互在目前的发展阶段可能不是最好的选择,它面临着机身发热、眩晕感严重等VR设备普遍的问题,概念大于实用性。

  此外,小米在近日公布了其VR眼镜玩具版销量:两个月时间售出40万台。不仅如此,小米乘胜追击,推出VR眼镜正式版本。外形上看,小米VR眼镜正式版和PSVR头显有些类似,配备手柄却和Daydream View的手柄有异曲同工之处。小米VR眼镜正式版定价199元,11月初进行公测。


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  而负面消息也在本月发生。暴风魔镜裁员近50%,让众多媒体对这家带有光环的明星公司产生怀疑。暴风魔镜官方微博发布声明称,暴风魔镜正在积极布局VR生态,拆分汽车、旅游、房产、UGC等业务板块,拟成立独立的生态公司。此次人事变化属于公司正常的业务调整。即使喊出正常业务调整,还是有人对暴风魔镜的可持续性表示怀疑。暴风魔镜自成立之初一直发布低端的VR眼镜,很少涉及一体机之类的高端产品,技术没有核心壁垒;另一方面,资本对其的关注度也在逐步降低。

  如果让猎云网来总结,这不是VR飞速发展的一个月,也不会是倒退的一个月。它的关键词是巩固。巩固泡沫降下来的灰尘,巩固概念变为现实的过程。我们可以看出,一条产业链正在搭建,假如把之前的炒概念时间段称为制造骨架,那么现在,就是肉体的铸成。进击的VR十月,距离塑造为人,只是时间问题。


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