Valve更新SteamVR 支持类ASW新渲染算法

vrdao  于 2016-10-28 14:21:08 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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  Valve 推出了一个全新的 SteamVR beta 版来回应 Oculus 的“异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)”技术,该技术有助于虚拟现实体验更流畅运行。
Valve更新SteamVR 支持类ASW新渲染算法   新版 SteamVR 支持“异步二次投影(Asynchronous Reprojection)”。目前不支持 AMD 显卡,NVIDIA 显卡需要更新驱动才能使用。
  Oculus 使用“异步时间扭曲”技术来弥补硬件跟不上所需帧速导致体验的不流畅。虚拟现实体验所需的画面帧速是每秒 90 帧,低于这个速度人会让人产生不适感。也因此出现各种补救技术,如“二次投影(reprojection)”技术就尝试让帧数保持在每秒 90 帧。
Valve更新SteamVR 支持类ASW新渲染算法   而最近 Oculus 在 OC3 大会上宣布的一个名为“异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)”的辅助技术。这项新技术能够降低 Rift 所需 PC 的最低配置。换句话说,此前 Oculus 宣布推荐规格的电脑才能获得好的体验,现在该公司重新定义了 Rift 的最低硬件需求,使用异步空间扭曲技术让低配 PC 也能流畅运行虚拟现实。比如说 NVIDIA 最新发布的 140 美元的 GTX 1050 Ti 显卡或许也能够满足这个最低要求。
  显卡通常是VR电脑最昂贵的部件,仅在两年前爱好者和开发者需要花费 700 美元才能购买一张能够满帧运行 Oculus DK2 的显卡。使用异步空间扭曲技术后,Oculus 宣布 Rift 所需的PC最低规格降低至 500 美元,这让进入虚拟现实的门槛大大降低,但到底能够提供一个怎样的虚拟现实体验目前还是未知之数。
  Valve 采取的是不同的方法,使用名为“交错二次投影(Interleaved Reprojection)”技术,取代异步时间扭曲技术。图形学程序员 Alex Vlachos 称因为 Valve 的方法适用于现在所有的 GPU,即使是在 Mac 和 Linux 也同样支持。相比之下,Rift 的技术只能使用在 windows 上。
  “异步二次投影(Oculus 称之为异步时间扭曲)只适用于部分的 GPU,而异步空间扭曲甚至支持更少的 GPU,”Vlachos 在一封邮件中写到。“我们也快要发布我们的异步二次投影技术,它非常类似于异步时间扭曲技术。”
  Valve 还计划与GPU供应商合作推进二次投影技术“用于硬件产生的运动图像”,因此类似于异步空间扭曲技术将会同样出现在 Valve 身上。但不同的是,Valve 貌似不会降低推荐配置。
  “我们目前没有计划推出基于二次投影实现的最小配置,”Vlachos 写到。“我们的目标是为客户提供高质量的虚拟现实,我们所做的二次投影技术是为了保障偶尔掉帧能得到填补。每个软件应用都会明确列出他们的最低配置,因为只有他们才知道自己的软件实际所需的最低 CPU。”
  Oculus 和 Valve 都承认,这些技术各有不同的缺点。其中人工合成的帧可能会让人感觉不舒服。这就是为什么 Vlachos 会写道“Valve 会继续建议用户使用推荐配置来让大多数VR软件应用达到 90fps 而不使用二次投影技术。我们将继续和开发者一起改善他们的引擎达到所需帧速率。”
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