暴风魔镜副总裁高伟:移动VR一体机将成全新品类

vr之星  于 2017-5-10 23:52:36 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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  齐鲁晚报05月10日讯:“经过2015年的万众追捧和2016年的资本寒冬,虚拟现实在2017年迎来三大利好,将再次进入爆发式增长阶段,移动VR一体机会成为新的产品品类,并促使真正意义上的VR产业链诞生”,5月10日,在成都菁蓉镇举办的“2017成都创交会·第二届中国中国VR&AR国际峰会”上,暴风魔镜副总裁兼合伙人高伟如此表示。
  据了解,该峰会由成都市人民政府主办,汇聚了众多权威媒体和国内外知名行业大咖,深刻探讨了VR&AR产业的未来。作为国内虚拟现实引领者暴风魔镜的代表,高伟应邀出席并发表了名为《VR的2017,跨越障碍!》的主题演讲,就VR产业的发展方向与未来趋势做出了共享与交流。
暴风魔镜副总裁高伟:移动VR一体机将成全新品类

  (高伟在峰会上发表演讲)
  VR产业迎来三重利好,将再次爆发
  继PC互联网和移动互联网之后,虚拟现实互联时代即将到来,这一点毋庸置疑。高伟称,虽然经历了2016年的资本寒冬,但“VR产业正在迎来三重利好,或将再次爆发”。
  高伟表示,“第一重利好,就是伴随着高通820芯片、微软Holographic、谷歌Daydream操作系统的出现,VR行业的标准正在形成并不断完善;第二重利好,在于全球VR市场规模不断扩大,头盔式设备年复合增长率接近100%;第三重利好,则是VR内容需求激增,无论VR游戏、VR视频,还是其他VR内容,均以同比10倍的年增长速度在扩容”。
  如同蒸汽机的出现推动了社会的进步,智能手机的诞生革新了人们的生活一样,虚拟现实技术也在改变着全世界。高伟称,我们“不能以惯常的商业思维去衡量VR,就算因为外部环境的恶化有所起伏,它最终也必然会回到快速发展的轨道上来,并得以全面普及”。
  VR快速发展之路,需跨越两大障碍
  当前,硬件体验和内容质量已经成为VR产业发展的两大制约因素。硬件体验方面,PC端VR产品硬件过重,价格太高且不便于携带,移动VR产品存在图像模糊、眩晕感强烈等问题;内容质量方面,则普遍呈现品质低、数量少、可玩性差、体验性差等特点。
  高伟表示,VR产业要想快速发展,国产VR要想提升竞争力,“必须竭尽全力跨越这两大障碍”。
  对于VR产业下一阶段的方向与趋势,高伟则预测,“未来将产生1亿部Daydream Ready手机,高端手机对VR的支持会成为标配”,在此基础上,“交互升级带来体验升级,也会创造全新的机会,体感手柄将成为基础配置,Inside-out位置追踪也会越来越流行”,与此同时,“爆款应用会越来越多,100万美金月流水的Daydream游戏将会不断涌现,VR家装、VR汽车、VR教育等也会得以快速普及”。
  移动VR一体机会成新品类,并促使产业链形成
  高伟强调,“随着VR产品的不断进化,移动VR一体机将会成为一个全新品类”,在此基础上,他还大胆预测,不远的将来,“VR一体机将有极大可能取代智能手机,成为人类的个人智能终端”。
  他以暴风魔镜近期推出的“轻奢”创新产品——Matrix VR一体机为例解释称,“基于目前的技术水平,一体机能够满足画面清晰、本能交互、无眩晕等用户预期;还可以吸收PC端VR和移动VR两类设备的优势且独立存在,拥有轻便、移动、使用体验好、性价比高等特点;同时,其佩戴舒适性也有了大幅提升,可长时间使用”,因此,移动VR一体机具备成为全新品类的基本要素。
  他还强调称,作为一个新品类,移动VR一体机的存在有着极其重要的作用,“首先,它能够为VR应用提供更好的解决方案,进而推动VR行业应用的快速增长;其次,它可以成为VR开发者的统一新平台;再次,它将从根本上促使真正意义上的VR产业链诞生;最后,它可以帮助消费者领略到真正的VR魅力”。
  Greenlight Insights最新研究报告指出,2017年全球VR行业营收可达72亿美元,到2021年可达748亿美元,来自Business Intelligence的数据则表明,未来五年内,虚拟现实硬件产品将形成一个集中爆发期,预计到2020年,全球VR头盔出货量将超过2500万台,其中,中国大陆市场有望在2020年突破700亿元人民币大关,在这样的大背景下,高伟的预测或将很快实现,而国内虚拟现实产业的发展,也将创造新的篇章。
来源:凤凰网
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