《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析

vr之星  于 2017-8-20 13:56:50 回帖奖励 |阅读模式
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GearVR SDK代码剖析    接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方。

    首先,我们看看如何构建场景。在开发包中有一个具有camera Rig的预设体,这个预设体提供了Oculus的立体渲染技术和GearVR配套的头动追踪技术。

    将Hierarchy中的OVRCameraRig物体展开,它下面包含有一个TrackingSpace的子物体,TrackingSpace下面包含四个子物体:LeftEyeAnchor、CenterEyeAnchor、RightEyeAnchor和TrackerAnchor。其中,左右眼的Anchor是关键,选中其中一个然后再Inspector面板中可以看到它包含一个相机组件,这个相机组件具有一些默认值,有些值会在脚本代码中更新,下面我们来看看这些更新的代码。

    再次选中OVRCameraRig物体,然后再Inspector面板中双击打开OVR Camera Rig脚本。脚本打开以后找到Update这个函数,如下:
[C#] 纯文本查看 复制代码
?
#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
    private void LateUpdate()
#else
    private void Update()
#endif
    {
        EnsureGameObjectIntegrity();
        if (!Application.isPlaying)
            return;
        UpdateCameras();
        UpdateAnchors();
}





    因为我们为安卓构建应用,所以#if语句判断为false,程序将采用Update函数,Unity在程序运行的每一帧都会调用这个函数。在我们的Update函数中首先调用EnsureGameObjectIntegrity函数以确保场景中包含所有必须的物体,如OVRCameraRig这个物体就是必须的。

    确保程序正在运行之后,我们开始真正的更新操作。首先更新相机的参数,调用UpdateCameras函数用以更新两个眼睛的相机参数,代码如下:
[C#] 纯文本查看 复制代码
?
private void UpdateCameras()
{
    if (needsCameraConfigure)
    {
        leftEyeCamera = ConfigureCamera(OVREye.Left);
        rightEyeCamera = ConfigureCamera(OVREye.Right);
#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
        needsCameraConfigure = false;
#endif
    }
}





    下面的代码是获取每个眼睛的相机参数函数:
[C#] 纯文本查看 复制代码
?
private Camera ConfigureCamera(OVREye eye)
{
    Transform anchor = (eye == OVREye.Left) ? leftEyeAnchor : rightEyeAnchor;
    Camera cam = anchor.GetComponent<Camera>();
    OVRDisplay.EyeRenderDesc eyeDesc = OVRManager.display.GetEyeRenderDesc(eye);
    cam.fieldOfView = eyeDesc.fov.y;
    cam.aspect = eyeDesc.resolution.x / eyeDesc.resolution.y;
    cam.rect = new Rect(0f, 0f, OVRManager.instance.virtualTextureScale,
        OVRManager.instance.virtualTextureScale);
    cam.targetTexture = OVRManager.display.GetEyeTexture(eye);
    cam.hdr = OVRManager.instance.hdr;
    ...
    return cam;
}





    函数中,根据传入的参数相应地获取左右眼睛的相机参数,其中,我们具体看看下面一行代码:
OVRManager.display.GetEyeRenderDesc(eye)
   
    OVRManager这个类是Oculus Mobile SDK的主要接口类,它负责与安卓原生代码交互,如果你对它内部的实现非常感兴趣,你可以回到Unity的编辑器中选中OVRCameraRig,然后打开它的OVR Manager脚本进行研究。至此,我们利用SDK作为黑盒获取了左右眼睛相机的参数,包括:FOV、屏幕尺寸比、视口、渲染目标以及是否支持HDR。

    我们相机的基本参数已经设置好了,但是它的坐标和朝向必须通过GearVR头显获取,在UpdateAnchors这个函数中实现这个:
[C#] 纯文本查看 复制代码
?
private void UpdateAnchors()
{
    bool monoscopic = OVRManager.instance.monoscopic;
    OVRPose tracker = OVRManager.tracker.GetPose();
    OVRPose hmdLeftEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Left);
    OVRPose hmdRightEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Right);
    trackerAnchor.localRotation = tracker.orientation;
    centerEyeAnchor.localRotation = hmdLeftEye.orientation; // using left eye for now
    leftEyeAnchor.localRotation = monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation
        : hmdLeftEye.orientation;
    rightEyeAnchor.localRotation = monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation
        : hmdRightEye.orientation;
    trackerAnchor.localPosition = tracker.position;
    centerEyeAnchor.localPosition = 0.5f * (hmdLeftEye.position + hmdRightEye.position);
    leftEyeAnchor.localPosition = monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition
        : hmdLeftEye.position;
    rightEyeAnchor.localPosition = monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition
        : hmdRightEye.position;
    if (UpdatedAnchors != null)
    {
        UpdatedAnchors(this);
    }
}


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