快来看看你的VR眩晕症属于哪一种

vr之星  于 2018-9-12 16:02:01 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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  快来看看你的VR眩晕症属于哪一种,是哪一种相信很多玩家接触VR时都会碰到一个问题,就是VR眩晕问题,过程中头昏脑涨,结束后难受、恶心。但是这种头晕不能简单的理解为恶心、想吐,根据不同的原因造就不同的结果。我们简单总结了一波VR眩晕的原因,来看看你究竟属于哪一种吧。

快来看看你的VR眩晕症属于哪一种

  3D眩晕症

  绝大多数人的头晕症状,是和3D晕眩症类似的。3D眩晕症是指在电脑上玩3D游戏,尤其是射击类游戏的时候,画面的快速变换超过了大脑日常处理的速度而感到的一种不适感。耳朵里的前庭(相当于生理的加速度仪)告诉大脑说身体没有在运动,而视网膜传入大脑的信号却好似身体正在运动,这样的反差就造成了大脑信息的不统一,进而产生了不适感。

  而VR体验的核心之一就是浸入感。相对电脑屏幕,VR设备的屏幕等效覆盖了视野中更大的比例,其带来的浸入感远比在电脑屏幕前来的强烈,更容易引发3D眩晕症的症状,更有不少人会失去平衡身体的能力。

  左右眼差异与3D

  人们往往把VR和3D联系在一起,其实这是两个完全不同的概念。VR致力于使用户在虚拟世界里获得逼真的体验,也需要360度全景视频和视角追踪。而能锦上添花的,就是3D。相对来说,VR体验更具逼真效果。

  左右眼的图像需要同步。比如你在玩开车的游戏,每秒60帧,每帧的1/60秒中车都在前进,路边的景色,比如树木的位置和角度也就会有相应的变化。而如果这时候左右眼的同步没有做好,左眼的树木还在原地而右眼却开始往前有了位移,这是两眼图像的差别已经远远超过大脑处理的极限,很多物体会产生重影,给大脑的处理带来极大的烦恼,和现实中的体验完全不符,进而造成眩晕感。

  帧数

  影响用户体验的还有帧数FPS(Framespersecond),意思是每秒钟显示器刷新了多少次,渲染了多少次画面。

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  真实世界的帧数是无穷大的(当然人眼的接受频率是有限的),而游戏画面的帧数也是玩家追求的一大指标。在传统的电脑屏幕上,正常使用要求FPS保持在30以上。而要追求流畅,则一般要求FPS至少达到60。相关的研究显示VR设备内屏幕的刷新率一般要达到90FPS才能得到比较自然的体验。而更高的FPS则自然需要更多的计算能力。虽然OculusRift最高支持到90FPS,但实际上,大部分软件想要达到60FPS都比较困难。

  视角

  人单眼的视角范围最高可以达到156度,一般为120度。也就是说,一个理想的VR,最好可以覆盖120度的范围(主要是水平,垂直不到120度)。

  在VR设备中,除了屏幕之外的视域是全黑的,人眼只在小范围内接收到原本属于更大范围的信息。对于没有太多3D游戏经验的人来说,这种与日常生活中物理世界中的不匹配就很容易导致头晕。

  分辨率

  现阶段VR外设的屏幕分辨率普遍在2K(2048×1080)级别,屏幕大小在数厘米左右,按理说设备的PPI非常之高应该很清楚才对,其实不然。在如此近的使用距离下,透镜又把屏幕内容拉至120度左右,单位视角像素数已经很低了。

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  低分辨率带来的,就是低真实度,而真实度越低,和真实世界相差越远,也就越容易扰乱大脑机制。

  原因这么多的情况下,大家又如何判定自己对于VR眩晕的耐受程度呢?最好的方法当然还是实际体验,这里小编也给大家推荐一个免费的测试程序:VRQTest

  快来看看你的VR眩晕症属于哪一种,VRQ是指虚拟现实中的敏感程度。通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR的敏感程度,从而获得更好的VR体验。测试方法是在180秒内,体验5种不同的考验,随着时间的推移,测试造成的敏感效果会逐步加重。当你感觉到不适时,需要及时停止测试,系统会根据你坚持的时间和反应速度给出评级结果。评级标准为1~3星,星数越多表示你对VR的敏感程度越好,自身不容易VR眩晕,也更容易适应VR。
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