PC端VR和手机端VR在体验上的差异有多大?

admin  于 2016-10-28 11:26:49 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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PC端VR和手机端VR在体验上的差异有多大?
  安珀网(公众号:ianpocom)
  我们认为Gear VR绝对是最好的手机端虚拟现实头显。但它在体验上离Oculus Rift和HTC Vive这样的PC端虚拟现实头显到底有多远呢?以下是我们的一些想法。
  Gear VR最好的游戏非常接近大多数人想象中的Oculus Rift游戏。例如,Gear VR的旗舰游戏HeroBound: Spirit Champion和恐怖游戏Dreadhalls感觉非常像Rift的游戏。比起Rift的Eve: Valkyrie,Gear VR的Eve: Gunjack有更简单、更稳定的游戏体验,但另一方面看起来就像是设定在同一宇宙的同一游戏。
  现在的Gear VR只有三个地方落后于Rift和Vive:没有定位(倾斜/移动)追踪,没有动作控制器、更低的原始马力;而Rift 和Vive比不上Gear VR的有两方面:有线(连接高端游戏PC)、价格太高。
  在马力方面,Rift的游戏可以充分利用PC的显卡。Chronos、Eve: Valkyrie和Edge of Nowhere在视觉上远超你今天在Gear上看到的任何东西。不说Gear最好的游戏,剩下的游戏很多都只是街机风格,就像是你想象中的快速发展的智能手机游戏。它们根本无法和Rift的游戏相比。
PC端VR和手机端VR在体验上的差异有多大?
  换句话说,Rift最好的游戏在视觉和游戏深度上都远远领先于Gear最好的游戏。不过Rift中等水平的内容将会相当于Gear上等水平的内容。
  虽然如此,但是马力是一个移动靶。去年一月,Oculus产品副总裁Nate Mitchell告诉我们,他认为Gear VR会落后Rift两三年,这大概意味着2017年或2018年Gear VR将相当于那时的Oculus Rift Crescent Bay原型机,其实就是现在换了外壳的消费者版Rift。
PC端VR和手机端VR在体验上的差异有多大?
  Rift游戏Lucky's Tale的创建者Paul Bettner同意。在今年的早些时候,他告诉我们:“我觉得从技术的发展情况来看,在18个月、24个月后,你很有可能会得到在手机上玩Lucky's Tale的体验。VR发展得很快。”当问及他指的是打折扣的手机版还是非常接近的版本,他并没有排除后者。“嗯,再说吧。这还是要取决于技术能给我们带来什么。”
  Bettner的结论?“现在能从Rift得到的大部分体验似乎能在接下来两年在手机端VR获得。”
PC端VR和手机端VR在体验上的差异有多大?
  如果Gear VR完全追上Rift,那它不仅需要更加强大的智能手机,还需要至少一个定位传感器和相当于Oculus Touch(上图)的动作控制器。除了三星在CES上展示的一些原型机外(尚不确定是否会制造出来),我们还没看到在这一方向的其他发展。此外,便携是Gear VR最大的优点之一,而加入一个外部传感器会减弱Gear VR的这一优势。虽然这也许我们也能接受(大部分人不是都在家里使用Gear VR?),但便携性也许是三星和Oculus没有优先考虑Gear的人体追踪功能的一个原因。
  如果你已经用过Gear VR,但还没有机会试玩消费者版的Rift或者Vive,你怎样通过Gear的体验来推断Rift的体验呢?来,想象一下你在Gear VR看到的东西,在此基础上加入定位追踪功能(当你前倾后仰、站起或四处走动时,虚拟世界会如你所愿地给出反应),还有更深层次的游戏体验和高保真环境。这里假设你玩的是Gear VR的高级游戏,例如Herobound、Dreadhalls、Land's End或者Eve: Gunjack。
PC端VR和手机端VR在体验上的差异有多大?
  这不是一个零和游戏,PC端VR和手机端VR可能会一直同时存在。如果手机端VR确实在两三年内追上了今天的PC VR,那么你可以打赌,那时Rift和Vive将会远远超越今天的样子。那将是虚拟现实一个令人激动的时刻,你把智能手机放到头显后就能获得今天Oculus Rift给你的炫酷体验(而且是无线的!),或者把你的PC连到Oculus Rift 2(不确定以后新一代的名字),获得比现在更让人惊喜的体验。
  现在VR终于走向消费者,如果在未来两三年大多数消费者都爱上了VR,那么手机端和PC端的VR都会快速进化以满足大众需要。手机VR和PC VR之间的差异会一直存在,但它们将会共同快速向前发展。


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