6月8日,爱奇艺世界·大会“2017iVR+全球虚拟现实大会”在京举办。作为2017爱奇艺世界·大会13大高峰论坛之一,该论坛旨在通过探讨VR领域的内容破局,寻找行业奇点,从而全面激发VR内容潜力。爱奇艺高级副总裁段有桥、爱奇艺智能硬件副总裁熊文、Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab、Baobab全球副总裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO Tommy Palm、BBC执行制片人 Charlotte Jones等众多全球虚拟现实领域重磅嘉宾悉数到场。会上,段有桥发表了以“相信VR内容的力量”为主题的演讲,并正式发布iVR+2017产业白皮书和重大iVR+项目。段有桥表示,爱奇艺将继续贯彻2016年发布的VR生态激励计划,全面开发和扶持平台优质内容,树立VR内容标杆,通过开放全平台资源,与合作伙伴共荣。
爱奇艺高级副总裁段有桥
Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab 在黑科技、资本、模式等热潮相继退去,VR行业回归理性,VR究竟是伪需求还是潜力股?制胜的关键永远是优质的内容。爱奇艺深刻地认识到了这一点,通过开放平台率先完成VR内容的破局,同时,继续引领VR技术创新,在业内率先使用H.265全景编码、全景声、交互式视频等技术,并首次在VR业务中应用AI人工智能,在内容和技术两个维度上不断提升VR用户体验。 爱奇艺全面落地“10+100+1000计划” 发布VR行业数据白皮书 2017爱奇艺计划重点投入上游IP内容,对平台的PPC、PGC合作伙伴进行开发扶持,以IP孵化更多优质VR内容,从而将2016年提出的“10+100+1000计划”全面落地。段有桥表示,爱奇艺已成功践行了去年大会上提出的“10+100+1000计划”。回顾过去一年,在10+IP视频自制计划中,爱奇艺将VR制作纳入爱奇艺基础影视生产流程,已联合VR视频团队制作过一系列作品如《寻人大师》、《鬼吹灯之牧野诡事》等,其中《灵魂摆渡》VR先导片,上线12小时破 200万,共最终获得了超过450万的点击,创国内目前单剧集最高记录。在100+IP游戏合作计划中,爱奇艺让创业公司和工作室零成本进入IP VR游戏领域,通过打通IP全产业链资源,实现IP VR游戏领域的战略部署,代表有播放量超过5亿的热血超燃国漫改编、与互联星梦联合制作的VR游戏《灵域》,上线小米VR渠道后仅一个月的时间成为小米VR渠道付费下载NO.1。1000万+中文VR用户计划下,爱奇艺插件模式、App模式累计激活用户分别达到1804.2万、320.6万。事实表明,爱奇艺经过一年的努力,通过对VR内容的重点投入,超额完成了去年的计划。
爱奇艺智能硬件副总裁熊文 大会当天,爱奇艺基于行业洞察能力基础上,发布了VR行业数据白皮书。白皮书显示,VR用户以男性居多,占比80%,且用户趋向年轻化,年龄集中在90后及95后单身青年。职业集中在IT/互联网,其次是在校学生,使用VR应用高峰时段集中在20:00-22:00,滞后TV端一个小时。爱奇艺通过对用户内容偏好的分析发现,吸引用户的主要内容是视频和游戏。在探索VR影视制作原则方面,爱奇艺发现,VR致胜的关键时间段是视频的前40秒,单集最佳时长8-15分钟,场景切换最短停留时间为10秒。目前VR用户对内容的类型偏好是体验类、最喜欢是虚拟探索类非现实世界题材、最期望VR内容中加入互动功能。通过优质内容快速聚焦用户,以持续的内容娱乐吸引力更长时间留住客户成了VR视频成败的关键,只有通过硬件和内容共同前行才能更好地实现。爱奇艺通过对用户画像的描述及对VR影视制作原则的探索,用大数据揭示VR行业的用户行为及消费习惯,对整个VR行业的发展有着很强的借鉴意义。 2017的爱奇艺将继续整合全平台资源优势,重点投入上游IP内容,对平台的PPC、PGC合作伙伴进行开发扶持,以IP孵化更多优质VR内容,实现“10+100+1000计划”的继续深耕。 爱奇艺发布重大项目 以开放心态促进VR影视及游戏的多元化融合 会上,段有桥代表iVR+生态伙伴进行了项目发布:在VR游戏方面有与幻维世界、幻维风暴联合出品的首款线下双人协作VR游戏《醉玲珑》;与艺动网络联合制作、天下霸唱正版授权、官方网剧改编的《鬼吹灯之牧野诡事》VR游戏,在游戏中与新养道全球首创“VR游戏中插”全新商业植入,开启VR+广告的全新商业模式;此外还有与魔视互动联合制作的国内首款港片警匪题材AVG《无间道》、与RAS Game联合制作的首款语音操控为核心的宠物养成VR游戏《我的萌宠大人》等;VR影视方面有与上海域观联合制作的多重梦境空间结构的超级网剧剧中剧《寻人大师》;与爆娱文化、品格动画联合制作的应用了明星面部扫描、光学动作捕捉的纯CG 3D影片《鬼吹灯之牧野诡事》;与金海岸影业联合钜制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松龄之兰若仙踪》等。 长期来看,在VR里游戏和视频将融合,游戏也会有实景拍摄,视频里面也能交互操控,用户和观众分不清游戏和视频,关键在于用户和观众根本不关心是游戏还是视频,他们只关心的是娱乐的效果。在传统2D时代,视频和游戏的制作是两个行业,但在VR时代将会融合,都是生产娱乐产品的工厂。这样才能做到真正的以用户为核心、以人为本。VR是一场颠覆性创新,而不是一场微创新,从2017年开始,内容将成为VR所有商业模式的关键推动力量! 爱奇艺在网综VR方面采用云端推流和本地渲染结合,推出大型娱乐盛典《2017爱奇艺尖叫之夜演唱会大连站》,该演唱会直播采用H.265全新编码,EAC投影,打造了目前最流畅最清晰的VR演唱会吸睛全网。爱奇艺将持续以新技术营造用户的沉浸式体验,从而聚合高品质用户,抓住商业制胜点。爱奇艺始终以开放心态,打通IP全产业链资源,促进VR影视及游戏的多元化融合,实现IP VR生态的战略部署。 VR内容生态的健康成长需要以VR终端设备市场的成熟为前提。爱奇艺在扶植VR内容生态发展的同时,还积极涉足VR终端设备市场,并在今年3月29日发布了全球首款采用4K超清显示屏的爱奇艺奇遇移动VR一体机。爱奇艺智能硬件副总裁熊文在会上分享了爱奇艺对VR终端设备市场的看法,表示VR设备行业爆发的希望在VR一体机,而随着技术的快速发展,制约VR一体机发展的四大瓶颈即将取得突破性进展:设备形态会快速从头盔演进到眼镜,重量会减轻到100g以内;4K及以上高分辨率、低延迟、小尺寸的VR定制显示屏即将出现;移动芯片的计算能力将快速向当前的PC处理器靠拢;在手柄成为标准交互设备的前提下融合交互技术将快速发展,为内容和场景创新提供基础。 同时,AI人工智能技术和VR的深度结合,以及移动VR和AR的融合将给VR终端市场的发展提供全新的应用场景和巨大的想象空间。随着技术的突破和成熟,以及互联网大平台纷纷进入VR终端行业,熊文预测100万台级VR一体机即将在1-2年内诞生,VR内容生态将快速进入良性发展阶段。 爱奇艺始终相信VR内容的力量,以开放姿态,与合作伙伴共荣 作为国内较早试水VR的视频平台,爱奇艺以自有IP优势,实现了大量用户的原始积累。此外,爱奇艺VR与海外顶尖的传统影视公司、国内最好的VR影视、游戏团队合作,重点投入VR影视、VR游戏的内容自制。致力于优质VR内容的挖掘、分发与零售,从内容生产层的影视和游戏切入VR市场,实现影游的多元化融合,从而理清和拓宽边界,从内容生产到网络分发、内容播放、社交互动、付费分账等多环节,形成开放、完整的产业链布局。以强大的技术力打通内容与服务,通过开放平台,为PUGC合作伙伴提供更高效的上传、发布、推广、收益分成支持,以多元化商业模式实现VR共荣。
圆桌论坛 在大会最后的圆桌论坛环节,众多国内外虚拟现实行业的重磅嘉宾:目力远方创始人兼制作人赵琦、8i COO Toni Moyes、BAOLIN CTO Jason Byungho Jeong 、艺动网络创始人陈勇、魔视互动CEO王科,就“VR内容破局——寻找VR奇点”的主题进行圆桌讨论,共同强调优质VR内容的力量,针对目前VR行业优质内容的缺失、软硬件的限制、影视游戏边界模糊亟待融合创新等问题进行对进行经验分享,探讨与展望。
来源:网易网 |