雪豹VR张鹏:新创VR团队如何实现盈利?

vr之星  于 2017-8-16 23:38:34 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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自2015年末开始,VR的概念大规模爆发,2016年更被称之为“VR元年”,但直到现在,VR并没有真正改变我们的生活,唱衰VR的声音也随之变多。
而备受追捧的VR游戏行业该何去何从?遍地开花的虚拟现实体验馆到底是不是伪需求?在今天的“HELLO VR”虚拟现实大咖沙龙活动现场,雪豹VR创始人张鹏发表了他的看法。
雪豹VR张鹏:新创VR团队如何实现盈利?
张鹏,95后,却已经经历了三次创业,且每一次都与“VR”相关。在Facebook 20亿美元宣布收购Oculus VR后,所有人都开始审视VR行业,张鹏也受此启发在2015年末开始“雪豹”之路:同时开发VR基础硬件和内容。
在硬件上,针对行业痛点,解决大范围移动的眩晕感,提高用户的体验质量;在内容上,则重点攻入游戏领域,一方面生产登陆体验馆、一体机、移动端VR、steam等商户的游戏产品,另一方面跨平台发布类似于炉石传说、EVE、军团要塞、极品飞车等类型的电子竞技游戏。
融资难,是很多创业者遇到的问题。据张鹏介绍,近两年雪豹专注做to B、to C的内容研发,公司在2016年以前都没拿到融资,靠to B的项目活了一年。
张鹏在现场分享了他于今年5月做的一次数据调查:VR的销量是平板电脑的四倍,而这种状态在去年表现得更为“疯狂”。张鹏忆起去年回老家,一座三四线城市,超市、公园都开了VR体验馆。可见,VR在to B领域的市场空间很大,很多大公司已经在行动了。雪豹团队的产品先后登陆了VR体验馆、大鹏VR一体机,雪豹更是成为爱奇艺VR内容合作伙伴、乐视VR发布会的首批VR合作伙伴。
在产品方面,张鹏分享了他的经验。在使用场景方面,传统游戏的输入设备是鼠标键盘,输出设备是屏幕,但VR游戏的使用场景很多,可以是家里的客厅,只要有一台VR设备和头盔就能实现无缝升级,更可以是体验馆,因为VR的一个非常重要的元素就是竞技。可是很多人到VR体验馆,一款游戏玩了一次后不想再玩第二遍。
雪豹团队重点关注了这些问题,因此,在设计方面参考了街机游戏的方法,把游戏时长定为10分钟,并通过排行榜、人机对战的形式吸引用户重复消费。同时在技术方面,注重无眩晕设计,例如参考一些摄影机或者飞行的无眩晕设计。
最后,谈及过去VR行业的疯狂,2015年暴风魔镜上市两个月内,暴风股价连续39个涨停板;2016年出现一个月之内30多家VR公司拿到融资的情况,到现在整个行业趋于冷静,唱衰的声音随之而来,张鹏显得有些平静,他表示自己并不care所谓的寒冬,反而相信寒冬之后留下的才是真正做VR的人,而不是那些只为了赚钱、投机倒把的创业者。
2016年国内外的VR创业者们都集中在硬件的制造上,而2017年的VR行业则从基础硬件到内容都出现井喷现象。如今,VR的普及率虽然与PC、手机相比有不小差距,但行业中不少人的看法是,它已经显露出成为下一代大众媒介的可能。而不明真相的我们确信VR虽是未来,但也明确知道VR需要走的路还很长。

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