最近,国内上映了一部来自日本的动画电影《刀剑神域:序列之争》,当中的整个世界观设置,都是建立在VR和AR技术,已经发展到高度进步的程度,而值得一提的是,这个动画题材虽然很科幻,但它所设定的年代并不是“不远的将来”,而是就在2026年,9年后,和我们已经十分十分的接近。
《刀剑》剧场版提到的是更先进的“AR”技术。
那么,VR或者AR技术,真的能做得那么牛逼吗?我们先来讲讲看上去相对发展得早和成熟的VR技术。
VR——“虚拟现实”这个技术,无论你关不关心科技新闻,都曾经被这个词所吸引过,大概讲的就是人通过穿戴上某些设备,是你的感官和意识,都处于一个与当前环境不同的虚拟场景当中,同时,你能够在投入当中,去进行体验、互动(不止是纯粹的观看)。
VR眼镜,是当前要体验VR技术几乎必备的设备,在市面上已经有不少在卖的。
如果你看到某个人戴着这样一个设备在慢慢移动,并且隔空摸来摸来去,那他就是在体验VR了。 在近年,有一个比较受到关注的说法,就是VR技术会最先在情色行业上取得“第一桶金”。
用VR制作的“爱情动作片”,再配合适当的情趣器具,能够使用户有“切身”的体验。 曾经,这个说法几乎十分的流行。因为一般用户对VR式“爱情动作片”的要求都不是很高,有美女、有情趣的场景与过程,就几乎能够满足他们,再加上这些情趣用具,只需要满足用户身上“极少数”器官的快感,就能使效果得以最大化。
把情色行业当成VR技术发展的“敲门砖”,并不是没有道理。
初步的数据也几乎印证了这样一个说法,日本某电影网站公布的数据称,该网站从2016年11月起,至2017年4月,总共提到了1500多部VR“爱情动作片”进行出售,原本稳步增长的销售数字,到了今年4,5月开始就突然出现了销售额井喷的情况。 (关注公众号“pangbian163”,回复“VR”关键词,可以知道哪些“VR动作片”比较具代表性) 目前,卖“VR动作片”的业务额,不到一年已经翻了4倍。 在这些VR影片当中,卖得最好的一部突破5千万日元销售额(约300万元人民币),而2千万日元的作品有5部以上,1千万日元的作品也有10部以上,这真的卖得太好了。
看上去,这真是形势一片大好?还是只是泡沫一场?有人则提出了质疑的意见。 首先,有人质疑称,VR动作片卖得好,并不代表用户真的就喜欢这东西,并且会进行持续的消费。究竟大多数人是停留在尝鲜?买来试试看感觉?买了1,2部后,看了几遍就觉得没啥意思放在一边不管? 最近,日本网路媒体“电ファミニコゲーマー”(http://news.denfaminicogamer.jp)刊出了一篇探讨“VR动作片”的文章,主要观点是对当前“VR动作片”的状况进行了质疑,很多人都认为这些质疑,有理有据,挺有说服力,纷纷转载。 第一,“VR动作片”的最大问题,就是在设备上,跨平台的兼容适配性很差。由于VR设备、VR影片目前还是处于“野蛮生长”的阶段,没有统一的标准,使得部分影片在某些平台上的体验十分差。而要获得最佳体验,用户似乎必须要随时准备几台VR设备,才能完全匹配刚买回家的各类影片,这令用户的体验成本变得十分的高。
这个情况有点像早期我们用电脑、手机看片时的感觉,各种影片的格式满天飞,wmv、avi、mpg、mp4、rmvb等等有几十种不同的格式,一台电脑就要准备好几个播放器;现在,通用的播放器已经很流行了,我们才没有了这个烦恼。 相对于这个会在技术上慢慢克服的问题,第二个“VR动作片”的问题,就是对观赏空间的要求相对较高。相比起传统影片,我们可以在家里看、在办公室看、可以在公共厕所里拿着手机偷偷看——甚至,还有人选择在大街上公放。
但VR的话,你可能需要一个有一定空间大小(因为你可能要进行活动)、有封闭性、没有人干扰的空间进行体验(因为使用VR体验时,你会全程投入到虚拟场景当中,对真实世界有所隔绝,你无法察觉周围的动静)。
去年,日本就有一名男子在家里房间用VR看片,然后正在进行“器官享受”时,没有注意到父母已经打开了房间门,正在注视着他在。。。总之场面十分尴尬。
他把这件事发了上网,希望大家要警惕,用VR看片前,记得锁好门窗,或者尽量选择爸妈不在家时来看。
试想想,我原本就计划花5分钟(胖编一般就1分钟)看个片,然后我在事前要花上半小时来挑个好地方、挪好家具、摆个好姿势、锁好门、关好窗。。。除此之外,还要选个好时机。。。弄完这些我都软了好嘛!
所以,在日本也有一些专门出租给想要用VR看片的人的安全空间,但好像价钱也不便宜。。。 好吧,讲你都不信,这年头看个片也要先花钱去开个房才能看?呵呵!而且这种“久经百战”的房间。。。真的擦干净了吗?
于是,正正因为对空间的要求很高,所以很多“VR动作片”的制作商决定“化繁为简”,大多数影片的视角都是让体验者躺着,然后由女优对你进行“服务”,你几乎无法体验其他姿势和体位。
久而久之,很多人用VR看片时,就会有种感觉是自己被固定在地板上一样,了无新意,索然无味。
最后一点,也是几乎综合了上述问题的结果,就是片商如果要制作一部平台兼容性好、体验不会太复杂但剧情又不会乏味的片子,本身需要的成本就很高。而与此同时,现在只要打着一个VR旗号就能吸引用户尝鲜来买,就可以赚一波钱,那谁会真心制作好的片子给人看?久而久之,就很容易出现“劣币驱逐良币”的情况。 证据就是,虽然“VR动作片”卖得很好,但它的差评率都是极高的,随便一搜,都是一大堆的“一星差评片”,几乎没有回头客。(当然,也有人其实是“撸完嫌人丑”之后打差评的?) 总的来说,“VR动作片”的问题,有一部分是VR本身这个技术上的问题,也有一些是VR与“爱情动作片”结合起来后的独特问题。 (关注公众号“pangbian163”,回复关键词“VR”,即可获取VR类“动作片”的补充说明。)
最后,那篇文章的作者用了一个比喻来说明问题:他说VR影片就像“蟹柳棒”一样(众所周知,蟹柳棒并不是真的用螃蟹肉做的,是用一种鱼肉制成的),而真正我们和别人进行OOXX的现实,就像是我们在吃真正的螃蟹。那么问题是,“蟹柳棒”这种食物的发展方向,是要模仿得越来越接近真正的螃蟹肉呢?还是要作为一种独立的食物,只要做得好吃、受欢迎就够?这就是需要业界进行摸索与拿捏的东西了。
怪聊解读: 其实最后作者有关“蟹柳棒”的比喻我是看不太懂,可能日本人的脑回路是和我们不同。 但大概的意思是我是明白的,就是说,VR的名字叫虚拟现实,故名思义是要模仿现实中的体验,可是如果这种“现实”体验本身就是虚构的,只是一种艺术创作(就像“动作片”里的一样,几乎没有人在现实中的啪啪啪是会像片子一样的吧,还千人斩?还痴汉?还时间停止?还羞耻PLAY?)时,VR的目标就会变得很不伦不类了。
如果VR是真的想最大限度地模仿现实,那就会太乏味了,毕竟传统的动作片里还有不同的场景与剧情啊,而与其模仿现实,我还不如去花点钱找个XX去体验?看片,人们往往就是要会有一些对“艺术”的期待,而不是对现实的完全复制。 另外,如果VR是想要完全艺术化,模仿片子里的情节,那制作成本、体验成本就真的太高了。你说弄个“千人斩”的VR,你说我得多大的空间才能进行体验啊? |