能够在运行VR的GPU上进行基础测评来对GPU进行一个粗略的关于基本的基准性能的了解,NVIDIA新出的FCAT VR工具,可以让我们分析不同CPU在VR应用上运行数据。我们把最新的专为VR设计的GPU放入这个工具中,看看能发现什么。
FCAT VR工具由NVIDIA开发,公司坚持其头显设备和GPU没有关联,意味着只能捕捉数据。这个工具本身不能包含一个测评标准,根据公司,把VR的运行时间的信息直接载入正式记录。不管是在头显设备中显示出来的一个表现良好的渲染帧,还是丢失了哪一帧或是同时产生(通过“asynchronous spacewarp异步空间扭曲”),或是其它什么情况,FCAT VR都可以读取到每一帧。这让我们可以通过观察信号来挖掘和比较真实的渲染性能,否则有些东西会永远不能为人所知,如异步再投影(asynchronous reprojection)和上面提到的异步空间扭曲。
我们的FCAT VR测评的数据来源于以下几款专为VR设计的GPU:
·NVIDIA GTX 1080 Ti
·NVIDIA GTX 1080
·NVIDIA GTX 1070
·NVIDIA GTX 1060
·AMD RX 480
测试须知
我们所使用的每一个CPU,都用FCAT VR去捕捉《尘埃拉力赛(Dirt Rally)》和《机械(Robo Recall)重装》的最佳和最低设置时的运行数据。因为异步空间扭曲(ASW)技术可以在Oculus运行时被激活(不可预见),我们让其失效,去保证比较结果的准确性。概括来说,如果这个功能被激活,连续一段时间的丢帧会被合成的异步空间扭曲技术填满,功能关闭时的数据捕捉也是一样的,但是头显设备中的画面是不同的,因为你会经常看见一个合成的异步空间扭曲画面,而不是丢帧。
所有测试都用同一系统的Oculus Rift头显设备进行,设备参数如下:
·主板:ASUS Rampage V Extreme X99
·CPU:Intel Core i7-5960X
·OS:Windows 10 x64 TH2
·GPU驱动程序:最新驱动程序(3/14/2017)
许多捕捉到的数据
因为VR包含许多不受控的反应,测试一个单独的静态场景不是一个收集性能测试数据的好方法。在游戏每一轮的运行和捕捉过程中,我们努力重复类似的行为,但每轮运行中常常会有许多差别。分析趋势而不是单个数据点,是最好的理解数据的方式。
如何读取结果
除了图表中表现出来的数据,你还会发现一个表格清单“Delivered FPS”,“Delivered FPS”是基于充分渲染帧的平均帧率。这是一个关于这个GPU的性能和有用的比较点的全面指标。
尘埃拉力赛(Dirt Rally)
最佳设置 – GTX 1060, 1070, 1080, and 1080 Ti
在最高设置上运行“尘埃拉力赛”,我们可以看到除了1080 Ti以外,都在不丢帧的情况下艰难保持连续性的表现。1070和1080每帧表现相当接近,1060和1080 Ti距离中间都很远,分别在性能谱的最低处和最高处。
最低设置 – GTX 1060, 1070, 1080, and 1080 Ti
在最低设置时,记录上的帧定时看起来有更少变动。所有记录保持一致的性能,渲染帧大大低于11毫秒。在下半场的帧定时上,我们可以看到一个有趣的时刻,1060表现得比上半场的数据捕获更差,而其他记录表现得比上半场更好。
最佳设置– GTX 1060 vs. RX 480
在最高设置中,GTX 1060和RX 480的保持性都表现都有糟糕,帧与帧的间距保持在20毫秒以上。当二者的记录相近时,RX 480的从一个帧定时到下一个帧定时有显著更大的方差。
最低设置– GTX 1060 vs. RX 480
在最低设置下,所有的记录都表现良好,这时的帧定时大大低于11毫秒。GTX 1060在测试的上半场中略占优势,中途发生了一些事让RX 480形势倒转,使得GTX 1060更加突出了,与上面提到的1070、1080和1080 Ti对比,RX 480在这部分测评表现的比较中,以微小的差距胜出。
机械重装(Robo Recall)
最佳设置– GTX 1060, 1070, 1080, and 1080 Ti
在高配置条件下,“机械重装”在这一轮可以挑战所有记录。甚至1080 Ti需要拨回来以asynchronous spacewarp(异步空间扭曲)来避免连续丢帧。在最高配置的“机械重装”测试中,在1060和1070之间有个很大的差距,1070、1080、1080Ti的表现虽有不同,但之间的差距却没那么大。
最低设置 – GTX 1060, 1070, 1080, and 1080 Ti
在低配置下,四个显卡的记录都有一致的帧率,但是记录中全场都有偶然的丢帧,表现在帧定时的尖峰,大部分帧数定时都在9毫秒以下。
最佳配置 – GTX 1060 vs. RX 480
在高配置下,GTX 1060和RX 480,很艰难地让“机械重装”维持在播放帧率,相当大的一部分帧需要40毫秒来渲染,导致一个新的帧被渲染好之前,帧会连续下降三次。
最低配置 – GTX 1060 vs. RX 480
在低配置条件下,在大部分帧定时在10毫秒以下,GTX 1060和RX 480在“机械重装”中都表现较好。
我们希望这个测评对想了解最近专为VR设计的GPU的效果的朋友有帮助。
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