3D播播第三届VR视频大赛圆满落幕

vr之星  于 2017-8-17 21:32:58 回帖奖励 |阅读模式
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3D播播第三届VR视频大赛,自3月28日开启,至7月31日公布获奖名单,历时逾四个月,终于圆满落幕。来自全国各地的200多个参赛团队,近300部风采各异的参赛作品,向大众展示出VR行业内容创新的新篇章。参赛作品《分解 世界VR》、《虚拟梦境》分别斩获CG制作单元和实景拍摄单元专业组的最佳影片奖,《美哭 360度武大樱花》斩获实景拍摄单元玩家组得图特别大奖。

目前,大赛作品在3D播播 APP 大赛专区、爱奇艺VR频道、优酷VR APP和VR频道、腾讯VR频道、 小米VR APP、华数VR APP和VR频道中均可进行播放展示。

题材多样 VR内容制作日趋成熟

由3D播播主办、VRonline独家冠名的第三届VR视频大赛于7月底正式闭幕,近日,3D播播公布了本次大赛的最新数据。数据显示,本次大赛参赛团队和参赛作品数量,较前两届大幅上升,作品题材进一步丰富,VR内容制作日渐成熟。

本次大赛共有213个制作团队参与,共提交参赛作品286部,CG组24部、专业组175部、玩家组87部。

据悉,本次大赛参赛团队来自30多个城市,广东的团队占比达20%以上,越来越多的制作团队加入到VR的大家庭中。

VR视频制作也向着更加丰富多样的视频类型,更加优质的视频制作方向发展。跟去年以场景实拍视频为主要类型相比,本次大赛中无论是实景拍摄单元还是CG制作单元都出现了越来越多的VR剧情类短片,更有以《灵魂寄生》为代表的VR连续剧出现。在实拍的基础上,越来越多剧情主题明显的VR视频开始涌现。本次大赛CG组最佳影片获奖团队幂境VR也提到,轻互动,长剧集将成为VR内容的发展方向之一。

从3D播播VR视频大赛第一届举办至今,从事CG类VR视频创作的制作团队在技术层面、制作模式的探索越发成熟,UE4、U3D等引擎及相关渲染插件对全景视频的支持也越发全面,今年CG类作品的数量、内容质量都显著提升。从制作软件来看,除了Pr、AE、Nuke仍为制作团队使用的主流后期工具外,Autopano Video Pro已经是大多数VR实景拍摄团队实施画面拼接的不二选择。当然,今年也有10.6%的团队采用了自主研发和创新的方式跨过技术门槛,进入了自由灵活创作VR视频的阶段。

另外有一点值得关注,由于本次大赛引入玩家组的竞赛单元,18.2%的参赛者正在使用移动全景摄像头,配合以手机APP完成拍摄和拼接。相比之前的VR视频制作,这种更便捷、更高效、更低成本、更低技术门槛的VR视频创作方式已经得到普及,这是否可以隐约预见VR全景视频拍摄的全民时代即将到来?

从拍摄设备的方面来说,今年的创作团队中,尽管有着24%占比的GoPro依旧是从业者的第一选择,但已经不再占有半壁江山。从玩家组竞赛单元的参赛情况来看促进了消费级全景拍摄设备Insta360、得图等的使用,占比已达到25%以上,低技术门槛的全景摄录方式正在帮助越来越多的VR爱好者投入到全景视频创作的乐趣中来。另一方面,真正的专业级VR视频拍摄设备正在逐步推动更加精致的VR影片产生,5%的团队已经用上了OZO、JauntNeo这样的壕气装备,势必在画面表现力与其他作品拉开差距。

赛制创新 玩家参赛丰富VR内容

此前,3D播播已经举办过两届全景大赛,在积累经验的同时,也对赛程和机制有更加准确的把握。今年,3D播播首创“玩家”组,并增设专家评审阶段,使参赛人群更加广泛,赛事更加专业、公平。

本次大赛开设“玩家组”,既是适应VR行业发展的举措,也为数量庞大的VR爱好者提供展示才华的平台。据悉,第三届VR视频大赛共展出87部“玩家组”作品,占据参赛作品总数的三成以上。

另外,大赛也对评审机制稍作调整,在“全民投票”之后,增设“专家评审”环节。通过用户点播数据决定入围作品,再由专家评委对作品做进一步评判,最终决定各类奖项的归属。这一机制更加科学,有效提升了赛事的专业性和公平性。

据介绍,在“全民投票”期间,仍有部分参赛作品票数出现异常,投票次数大幅高于点播次数。针对这类严重影响赛事公平的“刷票”行为,主办方3D播播紧急启用清票机制,对确认“刷票”的作品的非正常点播数据进行清除处理。

通过本次大赛,3D播播成功挖掘出一批才华出众的VR制作者,并将大量题材丰富、独具风格的优秀VR作品展示出来,让大众看到VR行业在内容创新上的最新成果。

道阻且长 参赛团队坦诚VR新梦想

本次大赛的参赛团队中,既有成立数年、资源丰富的专业制作团队,也有兴趣驱动、短暂合作的VR爱好者团队,大部分团队都表示,VR制作之路并不轻松。

根据参赛团队反馈,在VR视频拍摄和制作过程中,最常见的难点是移动拍摄时的设备减震,和后期制作时的画面拼接和特效问题。拍摄期间接连几天无法休息更是常事,部分团队在拍摄外景时,甚至遭遇过大雪、酷寒等极端天气。

追梦之路虽然艰难,却也乐趣丛生。不少团队在拍摄时曾被路人围观,还有人凑到镜头前打招呼,让团队成员直呼“可爱”;有团队远赴异国拍摄外景,无人机坠落在房顶时,被热情善良的房主帮忙捡回;有工作人员在拍摄时落水,却第一时间把摄像机高高举起,自己的手机却进了水,让人感动不已。

大多数团队认为VR行业正处在蓬勃发展的阶段,并对行业的未来饱怀期待。对于本次大赛的举办,参赛团队均表示支持和感谢,在呼吁“多举办这类比赛”的同时也表示会与以3D播播为代表的的VR内容分享平台“携手共进”,“一起为VR内容而努力”。

国内VR行业兴起不过短短数年,虽然遍布梦想与机遇,但依旧道阻且长。本次大赛参赛团队之一的EVR工作室,以“大人者,不失其赤子之心”道出了众多团队的心声。VR行业正在崛起,唯有保持初心、砥砺前行,才能走到最后。

近年来,VR行业如雨后春笋一般迅速发展,影响力日渐深远。VR行业的兴起虽是大势所趋,但要获得长足的发展,必将继续丰富内容题材、打造VR精品,以内容为核心不断推动行业进步。在挖掘优质内容这条路上,3D播播将联合优秀的VR内容制作团队一起走下去,共同见证VR行业的光辉未来!

本次大赛3D播播联合得图、VR助手、华数、720云、爱奇艺VR、腾讯视频VR、Insta360、小米VR、VRlet、沙发管家、360手机助手、王老吉等优质合作伙伴共同推出。

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