大获成功!Survios内容授权逐步增长600% 开始分享线下vr业务成绩。Survios成立多年以来,已成为一家经验丰富的 vr游戏开发商,旗下的vr游戏备受好评,公司的户外业务活动的活跃度一直在提升,线下vr市场在过去一年半的时间里正逐渐升温。
虽然消费者vr领域仍在等待其转折时刻,但2018年对vr企业和商业领域的兴趣日益增加。线下vr主要分为两大类别:家用vr在面积与成本上所无法比拟的专业大空间“vr体验馆”,如The Void;以及或多或少采用街机式付费模型,并选择消费级硬件与软件的“vr街机店”。
Survios是《Sprint Vector》和《Creed: Rise to Glory》等游戏背后的老牌vr开发商,这两款游戏吸引的玩家非常多。公司近年来一直在稳步扩展vr街机领域。这家公司在洛杉矶拥有并经营着自己的vr街机店,并把自己的游戏授权给其他的vr街机店,充当第三方内容的发行商。
上周,在旧金山举行的2018年vrX大会上,该公司营销联席主管亨特·北川(Hunter Kitagawa)走上舞台,与大家分享了该公司从LBE vr部署中吸取的教训,并展示了该公司年复一年看到的吸引力。
去年这个时候,Survios的vr街机内容登陆了全球36个国家与地区的200家门店,而今年这个数字已增加到全球42个国家与地区的500家门店。在内容授权方面,数字已从一年前的2000跃升至今天的12000,同比增长了600%。Kitagawa表示,这一数据甚至尚未纳入中国市场的数字。Survios早前曾宣布与网易成立合资公司,并将他们的vr内容带到中国。
Survios预计他们的vr街机业务增长势头将能延续至2019年,并可能实现进一步的提速。
随着vr街机领域的发展,Kitagawa将这一行业分为“游戏开发商”,“街机平台”,“vr街机连锁店”和“消费者”等几个大类。
他同时列举了各个类别的第一梯队:游戏开发商包括Survios,Vertigo Games,Beat Games和Big Box vr;街机平台是Springboardvr,Synthesis vr和Private Label vr;而Ctrl V,vr Junkies和Montvr则在vr街机连锁店方面占据上风。
Kitagawa表示,Survios的vr街机业务成员数量是家用内容团队的10倍。他对比了Chuck E.Cheese’s和Dave&Buster’s等美国主要线下娱乐连锁店的vr街机系统部署,从而强调了vr街机业务的“扩张机遇”。他指出,vr街机店已达到1500+,其中Chuck E.Cheese’s和Dave&Buster’s则经营着600+家和110+家门店。
在前往vr街机店的付费用户中,男女比例更为平衡(60:40),而家用vr则更多地偏向男性。Kitagawa指出,80%的Suvrios vr街机店消费者的年龄都小于35岁,而66%的消费者喜欢多人内容。与此同时,33%的消费者是将vr街机店作为“派对”场所:生日和公司活动等。
谈及到vr游戏的内容表现,Kitagawa分享了一个十分深刻的教训:“你只有30秒或更短的时间来吸引玩家。”他如是说道,并指出在很多情况下玩家体验游戏只会花30分钟左右,如果希望他们停留,内容需要马上令玩家产生兴趣。
大获成功!Survios内容授权逐步增长600% 开始分享线下vr业务成绩。Kitagawa同时建议开发商和vr街机店要注重游戏的IP效果,利用突出游戏内容的关键用语来吸引消费者。对于Survios的《Creed:Rise to Glory》,他们发现与单纯展示用户穿戴vr头显的一般做法相比,展示你可以成为“Creed”宇宙一部分的幻想更具说服力,更能传达出推广信息。他强调:“不要以‘vr’作为卖点”,因为现在vr游戏已经很多,重要的是游戏内容要好。
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