[眼镜评测]暴风魔镜4初体验——VR?貌似不是这么玩

vrhao  于 2016-9-17 22:34:49 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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本帖最后由 vrhao 于 2016-9-17 22:36 编辑

作为2015年异军突起的行业,虚拟现实(VR)在国内被赋予了和大数据、机器人甚至3D动画一样的角色,一度上演了资本狂欢。数不清的VR项目在浮出水面,那么这是不是一个新的科技泡沫呢?笔者最近刚刚入手了一台暴风影音出品的“暴风魔镜4”,下面就来说说这几天的一些所思所想吧。
VR是什么

       VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。简单地说就是通过软硬件的运算产生的一种可交互虚拟环境,举例来说,《黑客帝国》尼奥那套纵横虚拟空间的设备就是一种VR。
VR怎么实现

       VR设备的技术分这么几个流派:首先是业内公认最强的HTC VIVE PRO或者Oculus的Rift那样基于PC或者游戏主机硬件实现的一整套系统,也是效果最佳的一种解决方案。其次是将VR眼镜作为独立设备运作,使用基于移动SOC平台来实现。再有就是类似”暴风魔镜“这种实实在在是个眼镜,基于手机平台实现VR效果的。国内大多数厂商所炒作的VR概念做出的产品多数属于后两种。
       上述三种实现方式中,基于PC系统的设备是效果最佳的一种,拥有独立的双眼显示设备,无可挑剔的强悍性能,画面刷新率也非常理想,眩晕感和延迟几乎没有明显影响。如此强悍的同时问题也非常明显,这类设备硬件需求非常高,根据NVIDIA给出的推荐配置来看,至少需要酷睿 i7处理器和GTX 970这样的高端设备,而VR眼镜本身价格就已经非常可观,整套系统的搭建成本可以说轻松突破上到数万,对于普通消费者来说无疑门槛过高了。
       第二种实现方式简单的说就是一款改变了显示形式的类似手机或者平板电脑的设备,好处在于整合程度高,不会占用太多空间,也没有线缆的束缚。问题也是非常明显的,双眼分辨率都要达到一定程度(1080P甚至2K以上)的情况下对运算性能的需求是巨大的,就算是目前最强大的移动SOC 高通骁龙820也不能很好的完成这样的任务,这类设备目前的游戏画质和沉浸感还仅仅停留在手机游戏的层面上。毕竟相比NVIDIA给出的VR最低要求是拥有1664个CUDA核心的GTX 970,而移动平台想要达到这样的显示性能恐怕还需要一段时间。但有理由相信这会将是另外一个类似台式PC到智能手机的演变。
       而最后一个解决方案,不客气的说法就是强行VR。首先它是个VR设备,也勉强有些效果,但实际体验往往不会有质的提高,实质上也只是手机的一种小品级的配件。其依赖手机自身屏幕进行显示,以目前主流的2K分辨率为例,单眼分辨率也相对不高,颗粒感还是比较有的,更不用说已经被放大成大果粒的1080P屏幕了。有人会说索尼不是有个4K屏幕的Z5P吗?但是Z5P除了显示照片和视频时都运行在1080p分辨率下,如果强行开启4K运行VR,性能就成为了最重要的瓶颈。图形性能局限之下所能带来的画质也远不如第一种来的真实细腻,延迟相对来说也比较大。伴之而来的当然还有那手机区区两三千毫安时的电池带来的续航问题。这类的代表性产品就包括三星的Gear VR和本文的主角——国内“VR先驱”暴风影音的暴风魔镜系列。
暴风魔镜4体验与分析
     笔者这台暴风魔镜4的来历有些偶然,一个做天使投资的亲戚做VR的产业调查,买产品时买错了版本,这台安卓版的暴风魔镜于是就机缘巧合到了笔者手里。所以尽可放心,本文的观点会做到尽量客观中立不吹不黑。
      简单的说,暴风魔镜真的是眼镜,不含任何显示设备,头部的部分完全没有任何电子设备。通过将手机用卡扣固定在眼镜中提供所有的显示和运算等等核心功能。与场景的互动是通过蓝牙连接的手柄来实现的。
一款纯粹的光学设备
蓝牙手柄
      蓝牙手柄摸起来很像PS之类游戏手柄的感觉,五轴摇杆加三键的操作逻辑基本上可以和安卓系统类似。这枚造型略有些邪恶的手柄带给笔者的最大感觉是做工良好,手感还是不错的。因为笔者拿到的是安卓版,IOS版的差异暂不可知。
     头部佩戴环松紧可调,但是从笔者的实际使用中发现实际的佩戴效果并不理想。即便是调节到头部隐隐作痛的程度,眼镜也会不时下滑。笔者使用的手机也只是小米4和NEXUS 6P,重量并不是非常夸张,获得这样的佩戴感受只能归咎于暴风的设计师考虑欠妥了。
佩戴效果展示

      为了直观展示一下暴风魔镜的佩戴效果,笔者请来了号称我组门面的编辑小哥来做一次肉体奉献。具体什么样呢?来看——
佩戴效果(一)
佩戴效果(二)
实际体验

      如同一款操作系统一样,检验VR设备是否优秀的因素也是多方面的,用户体验和内容质量是首当其冲受到考验的。
       使用暴风魔镜首先要下载一款名为暴风魔镜的APP,主要调用手机的陀螺仪来实现效果。软件体积不大,下载过程也不是很长,进入主界面以后已经可以根据手机的运动四处张望了。如你所见,画质的悲剧开始上演了。
       首先要选择型号,这里可以看到暴风魔镜已经出品过这么多的产品了,作为国内VR“先驱”,勇气可嘉的同时不得不让人怀疑是不是有些激进。
      打开手机的蓝牙功能搜索连接手柄,连接过程比较顺利,类似于手机的蓝牙游戏手柄的连接方式。
暴风魔镜4初体验——VR?貌似不是这么玩
暴风魔镜4初体验——VR?貌似不是这么玩

自带的VR市场
       作为一款来自暴风影音的产品,影视资源理所当然的被摆在了非常重要的位置。在线影院部分基本上就是在虚拟空间里会有一块幕布播放2D视频,与日常播放并没有什么优势,由于分辨率的问题,1080p屏幕体验起来画质堪忧,2K分辨率会获得相对可用的效果,加上画面的动态延迟比较大,总结下来的结论就是远远不如直接用手机播放器播放来的清晰流畅。所以这部分笔者感觉没有实际意义,看官们可以一笑置之了。
       第二部分就是全景视频,体验起来可以说不错,可以给人一种置身其中的震撼。视频需要单独下载,不支持在线播放。资源数量也非常有限,一天时间全部看完是很轻松的。既然决定将VR视频功能看的很重,自己又是一家视频公司,希望以后能认真的去做一些内容上的补充。
暴风魔镜4初体验——VR?貌似不是这么玩
暴风魔镜4初体验——VR?貌似不是这么玩

游戏列表
      笔者数了一下,一共是23款游戏可以下载。时间关系也没有全部试玩,简单的试用了几款游戏之后发现问题还是很多的,首先是画质,毕竟是手机平台的游戏移植而来,所以就不能奢望太好。其次游戏的质量并不优秀,不兼容的呼声在下载榜第一名的《杀戮空间》的评论区大量存在着。
游戏评论
全景漫游
       全景漫游和之前说过的全景视频有些类似,区别在于可以支持一定范围和路线上的移动。资源数量相对较多,大约有数十个可供选择。
VR内截图
       商店同样可以在VR场景内运行,内容方面完全一致,除了可以用手柄进行操作以外还可以通过头部控制将焦点对准目标数秒进行操作。在仅仅骁龙801的小米4上体验起来流畅度还是不错的。但是,还是那句话,画质值得再三吐槽。
总结

       机缘巧合之下入手的这款VR眼镜,给人的感受就如同官网所说,只是“好奇者的新玩具”,从佩戴设计到实际体验都不太令人满意。诸如此类的所谓的VR设备多数还属于玩票炒概念的阶段,并没有太多的实际意义。笔者的感受总结起来只有一句话——玩具终归是玩具,期望不要过高。另外,希望国内致力于VR设备的厂商能够踏踏实实的把效果和内容做出来,别枉费了一腔热血和还算公平的起跑线。■
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