现在好多科技大牌都推出虚拟现实设备,Oculus Rift和HTC Vive 这两款设备对比起来,哪家强啊?
说起虚拟现实头戴显示器,我们肯定会想到 Oculus Rift,这款以 PC 计算机为基础的VR设备将会在明年春天进入市场。除了虚拟现实游戏之外,Oculus 团队还有计划推出虚拟现实电影。
需要注意的一点是,这款设备需要配合英特尔酷睿 i5 处理器和至少 8GB 内存的计算机,也就是说,想要进入虚拟现实世界体验游戏或者视频娱乐的消费者必须先对自己的旧电脑进行升级。
一次又一次的跳票之后,Oculus Rift 终于确定了上市时间,不过售价并未公布,外界猜测这款设备的售价将在 350 美元(约合人民币 2240 元)左右。
HTC Vive 是智能手机制造商 HTC 和游戏巨头 Valve 合作开发的一款虚拟现实头戴显示器,它和 Oculus Rift 一样以 PC 计算机为基础平台。考虑到 Valve 在游戏领域的地位,因此 HTC Vive 在游戏资源方面会比 Oculus Rift 要丰富一些。
这款头戴设备内部配置有陀螺仪、加速度和激光定位等传感器,能够准确追踪用户在游戏地图中动作,并提供身临其境的游戏体验。除了游戏之外,HTC 还打算将 HTC Vive 用于非游戏领域,比如视频等。
No.1 显示器分辨率
这个应该不应该是你购买这两款VR头显的决定性因素,因为两者都是相同的1200*1080的裸眼分辨率。
相信在数年之后,更先进的VR设备可以让我们体验到更逼真的视觉感受。但就目前的科技水平而言,我们在HTC Vive和Oculus Rift的画面流畅度上都已经可以享受足够多的沉浸感。
No.2 视场角(FOV)
我们并不知道Oculus Rift CV1的视角度,但是Oculus的CEO Brendan Iribe在去年6月就告诉我们:“(Oculus Rift的)视角不会小于你之前所见的任何一款产品。”从目前两款产品的规格参数上来看,视场角FOV都是110度,所以此项对比基本无差别。
No.3 刷新率
两款头戴显示器都是90HZ的刷新率,都能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”(让使用者感觉自己置身在另外一个地方)。
这项参数很可能会在下一代产品得到很大的提升,更高的刷新率意味着VR技术将会让人越来越难以区分虚拟与现实。
No.4 屏幕类型
目前OLED屏已经成为高端VR产品的标配,HTC Vive和Oculus Rift配置的都是2160*1200分辨率的OLED屏幕(1200*1080每眼)。
No.5 大小
虽然两者的制造商都没有给出头显的外形尺寸,但是Vive的造型显然要比Rift大一些。
No.6 重量
重量同上:没有来自官方的规格参数。但是我们凭经验来判断,Rift感觉会更轻一些。
No.7 材质
Rift有一个经过抛光的外壳表面和布料覆盖的头套。而且Vive的材质绝大部分是塑料。
No.8 颜色
不同于多数市面上的旗舰型智能手机各种五颜六色的机型,Vive和Rift无一例外只有黑色的外观,没有其他可选色机型。要实现可能需要等到下一代的产品甚至更久,也许当制造商们开始筹划为他们的VR产品外形做区分和个性化定制的时候,这个想法才有可能实现。
No.9 内置耳机
当Vive只包含一对耳塞的时候,Rift已经配置了内置耳机。Vive的耳机虽然可以满足使用者的基本需求,但是对于最好的VR体验来说,HTC显然将需要为Vive接入一对高质量的耳机。
通过对一些VR demo的体验,我们对Oculus Rift目前的内置耳机的音效表示满意,但是你一样可以在Rift上更换自己的耳机。
No.10 内置麦克风
两款头显都有内置麦克风,可以支持社交游戏或者虚拟世界的社交体验。
No.11 支持眼镜
这两款头显都允许使用者佩戴眼镜。
No.12 焦距调整
不同于移动VR设备——三星Gear VR,这两款PC端VR头显都不允许使用者调整镜片的焦距。如果你穿戴近视眼镜,比如眼镜或者隐形眼镜,你需要在带上头显(进入虚拟世界)之前进行调整好眼镜的镜片焦距。
No.13 瞳孔间距(IPD)调整
Vive和Rift都允许使用者调整镜片的水平间距,找到最符合自身面部轮廓的镜片水平间距。
No.14 镜片间距(对面部)调整
Vive允许使用者向前或者向后滑动镜片,调整镜片对面部的距离,对近视玩家来说可以在头显内部获得更大的空间来佩戴眼镜,对于视力正常的玩家来说也可以通过调近镜片来获得更宽广的视角。 |