在今年的ChinaJoy上,HTC Vive不仅正式发布了《乖离性百万亚瑟王VR》的中文版,还宣布将推出中国版的Vive一体机,可谓动作不断。
在本次展会上,17173VR也与HTC Vive中国区总裁汪丛青先生进行一次对话,对于Vive目前在VR行业的布局和对未来的规划展开讨论,以下是本次专访的要点内容和采访实录: 采访要点: 1. 建立起了完整的虚拟现实生态圈是Vive近年来最值得骄傲的成果。 2. 《玩家1号》会解决VR行业最大的问题——像用户普及什么是VR以及它对我们有什么好处。 再过五年到十年,VR头戴设备将会像眼镜一样非常的轻便化,而且都是采用5G或者6G的网络。 4. 教育,医疗等非游戏行业才是VR真正的长期受益方。 5. 作为高端VR设备来说,我们的价格是质量的体现。 以下是采访实录: 17173VR:感谢汪总今天接受我们采访,从去年到现在HTC在VR行业做了很多投入,做出很多成果,比如ViveX加速器、Viveport平台以及跟英特合作的无线套件等等。目前这些成果您还满意吗?以及其中最满意的成果是什么? 汪丛青:总体来说是非常满意,我们目前在国内的地位跟一年前或是一年半以前有了很大的变化。当时我们初出茅庐,现在不止在国内,放眼世界我们也是被认可的VR行业领导者。 其中最值得骄傲的是我们建立起了完整的虚拟现实生态圈。我们上一年在VC大会上做了一张虚拟现实生态圈的图,只有二三十家公司加入了我们,而两三个星期前再次打开这张图,上面已经有上百家公司的名字。而且这些公司不止是初步的,要不然是我们投资过他们公司,要不然跟他们有过战略合作甚至是有直接长期的战略合作。
我们做这些是要全世界认可我们的品牌,我们的产品、技术的领先。所以从我的角度,我对我们的团队很满意。 17173VR:最近,HTC跟斯皮尔伯格宣布了在电影《玩家1号》上的合作,HTC跟斯皮尔伯格之间的合作是什么样的形式,《玩家1号》对于HTC来说意味着什么? 汪丛青:斯皮尔伯格是世界上最有名的导演,他的作品都是世界上最成功的大片,特别是在科幻片上的成就更是数一数二。而《玩家1号》是目前全世界上VR行业里最受认可的描写VR未来的小说,我们的每个中国团队都会去读,甚至有时候会拿来考试。尽管我们对这本书非常认可,但书中许多对技术的预测不一定是百分之一百对的,只能说其中很多使用VR的场景是值得参考和学习的,甚至我很快就会专门出一篇文章来讲这方面。
这个片对行业来说是非常重要的。从我的角度,现在VR行业最大的挑战是怎样可以让大众,让70亿人知道什么是VR,而且理解它对人们的好处。《玩家1号》这个电影有可能去让十几、二十亿的人看到,而且这个电影是两个多小时,让世界上最好的导演去拍,去做VR行业的教育。 这也是为什么我们会愿意和这个电影进行合作。因为我觉得它会解决这个行业最大的问题——让用户了解什么是VR以及它对我们有什么好处。然后他才会想要去购买一台VR设备。当然买就要去买世界上最好的VR设备,那就是Vive。 17173VR:在今年三月份,您提到过“5G网络需要VR,是VR移动化的关键”。请您描述一下,假如未来有一天5G网络普及开来的话,您想象的VR行业有什么变化,HTC在其中会扮演什么角色? 汪丛青:现在的4G、3G或者宽带,无论是上网还是玩游戏都完全足够的。但要真正进入一个VR时代,每个人需要高清360度、120帧的多视角内容,那么现在的宽带就有点捉襟见肘了。 而且很重要的一方面是延迟,现在宽带和移动网络的延迟太高,5G的好处是延迟大大降低。两毫秒延迟在当前的计算速度上会让你有蛮震撼的远程VR体验。当5G真正在全世界普及并且高端VR设备也可以普及的时候,可以让很多的计算量不在电脑和设备处理,而是在云端来完成。 这样的设备戴在头上会非常的轻,可以像眼镜一样戴上一整天,成为一种非常时尚的设备。而现在的头盔从便捷性上就差的比较多,长时间戴着就会比较累。再过五年到十年,我想每个人的头上都会有一个类似的产品,而且都是5G或者6G的网络。
17173VR:5G普及后,您说VR头显的重量会变轻,用户可以体验更长时间,体验更长的VR内容,这是不是意味着5G网络普及也会对你们硬件研发有一定影响? 汪丛青:计算的能力在设备上还是在云上,还是在移动设备上,平台的不同都会对它整个设计、构成、重量、价钱造成影响。所以我觉得这个是迟早的问题,不管怎么样,一个好的产品会给你好的体验,一个好的生态圈一定要有好的内容,这些是我们会去强调的。 17173VR:目前VR游戏的发展势头非常迅猛,不管是品质还是数量相比去年有大幅提升,VR在其他行业的表现不是特别突出,比如汽车、教育、旅游等等。HTC在近年来在这些行业做了很多投入,您怎么看待VR在非游戏行业的发展前景和未来? 汪丛青:娱乐和泛娱乐应该是最快可以接受VR设备的,因为它带来的好处非常明显。但是真正的长期受益方应该是非游戏行业。不管是工作、to B还是学习还是旅游等等。你现在可能不一定很明显看得到它对这些行业的影响,但从我的角度看到非常多这样的例子,比如在医疗上,让医生可以减少医疗事故,可以做很多心理方面的治疗。 我们做了很多调查,数据显示在学习上VR教育会让孩子学的更多,学的更深刻,记的更久,把更难的内容更容易理解。在国内和国外有上百个学校在使用这些设备,有上千个开发者在做教育内容,对于开发者来说,教育是一个备受欢迎的开发领域。你知道好的内容是需要时间做,而且教育算是一个慢动作的行业,但是当它真正被接受,真正进入到我们身边的时候,它会影响上亿、几十亿的孩子。
虽然现在表面上看不到热,但不代表底下不热,真正燃烧起来就会一下子爆发。VR从业者和用户不同,他们在大家看不到的背后做了很多事。我觉得真正的接受度,甚至To B垂直行业真正的普及化速度会比消费者的更快。你会看到消费者在上面烧,其实这些行业的应用在底下也在烧。几乎每一个老板会觉得这个(VR商业应用)可以赚钱,这个让我工作效率更高,这个可以让客户更想买我的服务,那么他们的被接受的速度就会很快。 17173VR:很多玩家对Vive价格比较介意,前段时间Oculus降价降了很多,有人认为Vive可以通过促销降价来降低入手VR的门槛,您怎么看待这个问题? 汪丛青:中国有句老话,一分钱一分货。在我们从这个产品问世以来,就比其他的产品价格高一点,但是仍然一直被客户接受。因为我们可以给他们带来的体验就是不同。 今年年初,Oculus好像降了一百美元,但他们对我们的销售量没有改变,基本是2:1,或者我们比例还更高。前一两个月他们又降了一次价,然而我们看到的效果是完全相反的,上个月,我们的销售成绩是从宣布产品到现在最好的一段时间。别人在降价,我们不降价,但是我们销售量反而更高,这说明我们给客户带来的价值是更高的。 在国内用户喜欢买东西买最好的,你可以看到现在市场上不管听我们,还是IDC,还是其他的报道。他们分析数据,不管从量角度还是营业额的角度,我们都是领先的。要是想让更多的用户群买到这个设备,买得起这个设备,我们可能需要有一些中端设备,满足他们的大多数要求,但是可以在价位上低一点。
17173VR:刚才说到销量,Vive已经发售一年有余,对目前Vive销售成绩您还满意? 汪丛青:对销量一直很满意,因为我们一直领先市场。而且我们不会因为自己的领先其他就不做了,你应该清楚,我们的研发部门一直在向前走,而且我们会通过我们的领先地位帮助许多开发者赚更多的钱。我们的销量就是最好的帮助。因为我们销量好,有更多优秀的开发者愿意跟我们合作。因为我们内容最丰富,有更多的人想买我们的产品。这就是良性循环。 17173VR:今天HTC和高通一起推出中国版VR一体机,之前HTC主打产品Vive是PC VR的产品,为什么现在推出移动化的VR一体机? 汪丛青:更重要的问题是为什么做这件事。之前我们只是做PC VR,因为PC VR在前面两年代表最好的VR设备,其他的领域都还没有成熟起来。但我们一定会研发一个移动VR的设备,只是还没有放出来,因为我们觉得不满意它的效果,到哪一天我们觉得它出来的效果可以让客户满意并且可以代表我们品牌,那个时候我们会宣布一体机或者纯粹移动VR的设备。现在宣布这个消息就代表我们觉得这款设备已经可以给客户带来满意的体验而且值得我们把品牌放上去。
17173VR:最后一个问题,HTC Vive在今年下半年有什么动作或者计划可以透露一下? 汪丛青:未来的计划不能说太多细节,但是有一件事,我们一定会强调我们建立的生态圈。HTC Vive,一开始人家认为我们是硬件厂商,只是做硬件设备,但是现在很明显,不管从分发平台,投资计划还是跟行业联盟,或者跟风投联盟,或者跟大IP的合作,现在在建立的是把整个VR行业带起来,因为我们知道从一个领导者角度,我们不做这件事情,就没有人去做。而且我们做出来的话对全世界人们都有好处,对Vive品牌,对HTC公司都会有好处。
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