他们用“死神来了”的套路做出VR解谜游戏 销量竟然超百万美元?

vr之星  于 2017-9-4 20:22:05 回帖奖励 |阅读模式
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  Schell Games在8月30日宣布了一个里程碑式的成就,于2016年12月发行的密室逃亡风格的VR游戏《我希望你死(I Expect You To Die)》在8个月内的营收已经超过了100万美元。

  其实,《我希望你死》在去年12月刚刚上架PS VR时就在北美的PS VR销量排行榜上排名第二,只不过当时传奇正盛的《工作模拟器》风头完全盖过了《我希望你死》,导致国内VR从业者并没有多少去关注这款游戏。那么,《我希望你死》的取胜之道究竟在哪呢?

  一直以来,VR用户口味也比较固化,很大一部分比较喜欢打僵尸类的FPS游戏,就算这款游戏质量并不行、评价也不好,但是欧美用户还是会购买,销量仍然高。

  比如解谜类VR游戏。虽然喜欢这类游戏的用户并不多,但是《我希望你死》在解谜类VR游戏中并没有多少强劲的对手,不是吗?

  

  

  以这两条规则为底线,游戏中至少有30种不同的死亡方式,并且它们大体上可以归于6大类:爆炸、燃烧、激光、枪击、溺水以及窒息。令人捧腹的是,为了让你“死个明白”,设计师还贴心地在玩家每次死亡时送上一份验尸报告。不过这种另类的提示可不单单是搞怪那么简单,它也会帮助玩家吸收经验教训,从而在下一次的挑战中成功逃脱。

  优秀的团队

  1992年,Jesse Schell在学校时就开始从事开发VR的游戏的相关工作。优异的表现让Jesse Schell在1995年加入了迪士尼VR工作室,先后担任了程序员、经理、设计师以及创意总监的职位,帮助开发《阿拉丁魔毯》等一些VR项目。

  

  跨平台必不可少

  Schell Games很早就意识到这点,在去年年底《我希望你死》就可以同时支持PS VR和Oculus Rift,并且在今年四月上架Steam VR支持HTC Vive。这大大提升了这款游戏的市场占有率。

  蜜蜂网一直认为,内容就像发动机,内容越好,动力也就越足;而平台就像变速箱,只有能把发动机的动力精准的传送到驱动轮,车子才能迸发出强劲的动力。所以,只有内容、平台都抓好,才可以作出一款品质出众、商业化成功的VR游戏。

  1.不支持中文。作为Steam上用户数仅次于英语的语言,添加中文必不可少,特别是解谜类的游戏(提示对游戏进程很重要)。

  3.虽然游戏有着30多种死亡方式,但作为解谜游戏,一旦套路被玩家摸清楚,就失去了反复探索的乐趣。最近我们也看到《密逃联盟》这样主打随机组合谜题的VR游戏出现,这是提高重玩率的方法之一。

  国内也有一批制作精良的VR解谜游戏,但是市场表现并不理想,或许这款《我希望你死》突破百万美元大关能让大家得到一些启示。

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