在AR/VR大时代背景下的抉择, 设计师们的2D、3D之选

vr之星  于 2018-10-9 11:10:50 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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  在AR/VR大时代背景下的抉择, 设计师们的2D、3D之选。从面向VR的谷歌Tilt Brush到针对AR的Just a Line,AR和VR最早的用例之一是将其作为创作的画布,功能比较单一。Magic Leap同样为他们备受期待的混合VR眼镜带来了同样的创作应用程序Creat。

在AR/VR大时代背景下的抉择, 设计师们的2D、3D之选

  所有这些应用程序都说明了在AR/VR时代下的潜在用例,以及创建数字内容的新方法。但问题是:我们是否会放弃旧有的2D方法,并完全转向AR/VR这样的3D媒介呢?对于相信生活在3D世界的我们在3D环境中进行创作将更加自然的坚定支持者而言,这是一个十分重要的问题。比如说埃隆·马斯克。

  在四年前,马斯克就这个问题上传了一个视频,并表示旗下公司SpaceX正在利用Leap Motion和微软Kinect等工具来实验全新的3D设计风格。他指出,这是因为在计算机屏幕等2D环境中进行设计不够“自然”,毕竟我们人类是生活在3D世界之中。

  而像Meta首席执行官梅隆·格里贝茨(Meron Gribetz)等人则展望未来道,我们将在3D空间中进行设计,并同时完成日常的任务。

  1。 设计 VS 绘画

  诸如谷歌和Magic Leap等企业选择了与马斯克等人不同的目标受众。这两家公司的应用程序面向创意艺术家,而且证明了AR/VR可以成为艺术创作的全新方式。对于马斯克,他们则是在寻找能够为工业设计用例推进这一概念的方法。

在AR/VR大时代背景下的抉择, 设计师们的2D、3D之选

  但艺术创作与工业设计存在在非常重要的区别。在艺术创作中,你无需过分关注精度;但对于工业与企业设计,我们讨论的可是毫米级和像素级的精度。

  如果你曾经通过Tilt Brush或Meta 2头显等工具进行设计,你应该明白十分难以通过双手来实现精确的三维参数。这就像是通过3D Max等3D建模软件的“透视”试图来设计模型一样。

  2。 企业正在做什么

  尽管我们仍然位于AR/VR的早期阶段,但工业领域的企业已经开始采用AR/VR。波音,福特和奥迪等大企业都在通过AR/VR来可视化和评估具体利用传统3D设计软件创建的模型。他们不是要用AR/VR来完全取代原有的流程,而是用来增强补充它们。显然,在真实环境或虚拟世界中可视化数字模型存在一系列的优点,但在AR/VR中进行设计却并非如此。因为你在3D环境进行设计时难以确保高精度。所以企业们只是将相关媒介作为传统工具的补充,从而进一步优化工业流程。

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  3。 输入设备的差异

  在两个世界中用作输入的工具非常不同。在2D世界与平面屏幕中,设计师通常是使用鼠标和键盘或者手写笔;对于AR/VR和3D环境,至少就目前而言他们是使用控制器和手势。

  在使用鼠标键盘时,我们可以实现像素级的精确控制,但在使用HTC Vive控制器时却难以做到同样一点。这是因为鼠标仅有两轴,而对于Vive控制器你同时需要注意深度和第三个轴,所以你很难确保设计的精度。尽管AR/VR输入工具正在变得越来越精确,但3D世界设计与工作的本质无法改变,而且永远都不如2D设计。

在AR/VR大时代背景下的抉择, 设计师们的2D、3D之选

  4。 越多并不代表越好

  更多的参数并不总是代表着越好。你有看过3D设计师以透视模式来设计模型吗?没有,因为这十分困难,而且3D建模软件是通过移除第三个维度来解决这个问题,而且3D建模者采用不同的角度和视点来精确建模他们的设计。

在AR/VR大时代背景下的抉择, 设计师们的2D、3D之选

  5。 在AR/VR中建模

  诸如Torch3D,MomentXR和wiARframe等硅谷AR/VR创企最近正在研发支持用户在3D中进行设计的工具。但这只是的建模工具,因为正如先前讨论的一样,在3D媒介中的设计与创作流程不够高效与精确。

  我最近在AllThingsXR播客节目中与Torch3D的首席执行官Paul Reynolds进行了交流。Paul曾是Magic Leap的一位高级总监,并且被誉为“来自未来的男人”,因为他见证了Magic Leap开发的所有技术,并且相信这种3M媒介是优秀的建模工具,同样能够完成需要更多精度的制作设计工作。

  Torch3DTorch3D

  6。 总结

  在空间计算和AR/VR的时代来临后,届时将会发生什么事情呢?我们是否会放弃2D屏幕,并将我们的工作空间变成钢铁侠的车库?我们是否会整天都在使用全息图和3D内容呢?答案是“不会”。我们还是会继续坚持,往正确的方向努力。我们将把这种媒介作为彼此的补充,并发挥两者的优势来服务我们。

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