vr教程:关于vr游戏的帧数问题

vr之星  于 2019-1-26 22:31:10 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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  vr教程:关于vr游戏的帧数问题。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,通常用fps表示。帧数越大,所显示的动作就会越流畅,同时文件大小也会变大。对于vr设备来说,运行vr最好是120FPS,最低也得90FPS。

vr教程:关于vr游戏的帧数问题

  简介

  帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。

  人眼视觉残留

  说法1:是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据;

  说法2:当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为 “眼睛的视觉暂留”。

  录制视频

  对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧一秒。

  但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:

  iPhone 6s在使用4k格式拍摄下,甚至可以使用135帧每秒的超高速拍摄功能;

  Find5 也因其高强的硬件,在通过降低到480P之后甚至可以录制120帧每秒的视频。

  当然,其实在手机上使用的高速录像并不成熟,因为受限于硬件和储存设备写入速度等等,拍摄效果总是不够理想。不过这是个好的开始,起码厂商开始重视人们对高速录像的需求,虽然这个需求量不是很大,但起码有。

  你们可能以为高速录像除了让视频看上去更顺畅之外就没有作用了。其实现在我们看到很多的慢速播放视频都是由高速录像拍摄下来,然后再通过软件调慢帧数播放,就能表现出慢动作视频了。

  上面XDA科技说过“肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频”,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。

  vr游戏建议帧数为90帧

  vr教程:关于vr游戏的帧数问题。60FPS对于vr设备来说是远远不够的,因为这个帧数根本无法得到良好的vr体验。运行vr最好是120FPS,最低也得90FPS。

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