数据:Steam平台近期连接的vr头显数量持续增加

vr之星  于 2019-1-31 10:31:10 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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  数据:Steam平台近期连接的vr头显数量持续增加。Valve是一家资深的数据统计公司,通过记录和分析数据,以猜测市场中各产品的比重和市场走向。长期以来该公司的月度调查为用户和企业提供有用的数据,主要显示了哪些头显主动连接到用户电脑和使用的Steam用户的份额,但提供的数据是相对于非静态Steam用户,混淆了实际采用vr头显在这个平台上的趋势。为了揭开数据的神秘面纱,Road To vr开发了一种模型,通过修正Steam不断变化的用户数量来获得实际的头显数量。结果表明,头显的使用趋势是一个近乎完美的指数增长曲线。

数据:Steam平台近期连接的vr头显数量持续增加

  每个月,Valve都会对Steam用户进行一次调查,以确定关于平台用户使用的硬件和软件类型的一些基线统计数据,并查看随着时间的推移,情况是如何变化的;其中包括连接到用户电脑上的vr头显。参与调查是可选的,如果在收集数据时头显没有连接和电源,则不计算在内。

  虽然调查是一种有用的方式,看看哪些头显在Steam上使用它们最受欢迎,但是Steam上所有耳机的趋势总是被混淆,因为给出的数据点仅相对于Steam的人口百分比这本身就是一个未阐明的不断波动图。

  也就是说,即使调查所给出的Steam上使用的头显比例每月都是静态的,Steam上使用的头显的实际数量仍然会随着Steam用户数量的变化而变化。

  本站保留了Steam调查中vr数据的详细日志,这些数据可以追溯到2016年4月,也就是首款消费者vr头显发布的那个月。在vr/AR智能公司Greenlight Insights的朋友们的帮助下,我们基于历史数据,以及Valve和Steam的官方数据点,创建了一个模型,该模型通过估算带有vr头显的Steam用户的实际数量(而不是百分比)来修正Steam不断变化的用户数量。

数据:Steam平台近期连接的vr头显数量持续增加

  纠正后Steam用户变化,结果显示了一个采用趋势密切符合数学指数增长,一个R2值为0.986,从本月开始,第一个消费者头显上市。

  研究结果还显示,虚拟现实头显的实际数量增幅大于近期的报道;从2017年4月(294,800个头显)到2018年12月(766,862个头显)增长了160%。

  值得注意的是结果:我们在这里讨论的是每月连接的头显,因为Steam的调查数据是每月活动的快照。就vr头显而言,这意味着我们估计的数字是在给定的一个月里,Steam用户的pc上连接了多少个头显;这是我们拥有的最接近活动头显的官方数据,但并没有告诉我们这些头显实际使用的程度。

  此外,Steam调查来自用户群体的一个样本,而不是一个全面的计数,尽管Valve认为数据提供了一个准确的快照。当然,这些数据只包括Steam,并不能提供Oculus平台上的全部数据。

  目前还不清楚这一趋势会持续多久,但我们可以根据目前的情况做出预测,到2021年年底,每月将有近700万个头显处于活跃状态。

数据:Steam平台近期连接的vr头显数量持续增加

  数据:Steam平台近期连接的vr头显数量持续增加。当然,这种预测的建立在假设关键变量始终保持稳定的基础上的。然而,在vr这样一个年轻的市场,头显成本、新功能和创新内容等因素都将在很大程度上影响这一趋势,最后的结果还不能完全确定。

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