[游戏评测]尬舞才是《舞之灵》世界里的唯一

vr之星  于 2019-3-13 10:00:30 |只看大图 回帖奖励 |阅读模式
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  尬舞才是《舞之灵》世界里的唯一。有一类游戏即便本身素质不错,但却是注定不讨大众玩家喜欢的,《舞之灵》正是其中之一。并不是说《舞之灵》不好,也不是抱怨玩家不懂得欣赏。就如电影里剧情、文艺片一样,其中是不乏精彩绝伦的作品,但整体终究是敌不过各种商业爆米花。
尬舞才是《舞之灵》世界里的唯一
  《舞之灵》是一款第三人称的平台跳跃解谜游戏,由波兰工作室Plastic操刀,花费了3年半的时间开发,倾尽心思塑造了一个充满艺术气息和生活隐喻的游戏世界。但Plastic在设计游戏时把重心过分地向艺术倾斜,过分简单的游戏过程使得其游戏性和艺术性的评价大相径庭。
  精心打磨的艺术风格
  《舞之灵》的游戏场景分为现实和虚幻两个世界,现实世界中玩家扮演的是一个孕妇,而虚幻世界则是根据这位妈妈对自己童年的回忆加以丰富的想象创造出来的产物,里面玩家将扮演一个异世界的“公主”,遵从母后的指示,通过行走和跳跃越过重重障碍,寻找救世主并驱逐破坏虚幻世界的大魔王。
  《舞之灵》的叙事风格是比较隐晦的,制作人称他们把孕妇童年的记忆和感悟通过虚幻世界的一事一物表现出来,但这些记忆碎片全靠玩家去探寻和体会,想必每个人对《舞之灵》所传递的信息的领悟都是不同的。
  回到艺术风格方面,Plastic在游戏中加入了现代艺术和舞蹈元素:画面是近年比较流行的Low Poly风格,还混合了蒙德里安的抽象风格艺术,后者的辨识度在游戏中相当高,对艺术感兴趣的玩家应该会有一丝丝的亲切感吧。
  另外,玩家操控的角色则是时刻跳着芭蕾舞和现代舞,这点创意确实很足,通过圈叉方块和三角4个按键可以使出不同的舞蹈动作,而且各个动作之间的连贯非常流畅,玩家稍微加点节奏都能即兴跳支舞呢。
  难度太低全程摸鱼
  舞蹈部分的风格是整个游戏的核心,这些舞蹈动作除了好看,还肩负着消除环境的负面影响的责任。游戏过程中会出现诸如锁链、火焰等障碍,这时玩家必须操控公主尬舞来摆脱锁链和火焰的缠绕。
  虽然《舞之灵》的艺术风格非常出彩,但整体的游戏性实在太低,作为平台跳跃游戏,难度设置得过分简单,可以说是一款“步行模拟”游戏。
  游戏中大部分时间都在平地走路,偶尔经过一两段楼梯,爬一下梯子,跳一下断崖和移动方块之类的。由于《舞之灵》有边缘保护的机制,因此除了断崖和移动方块这种需要跳过去的场景以外,其它地方,即使是独木桥你都是摔不下去的,这样的设计对玩家的保护为免太过“周全”了。
  其次,游戏的视觉并不会跟随公主而移动,因此玩家每走一段路就得调整视觉的距离和位置,频繁的调节引起的屏幕“闪烁”还是很讨厌的,非常影响游戏体验。
  最后,唯一有威胁的锁链和火焰靠尬舞就能过去,难度实在太低,如果能更好地结合解谜来推进游戏进程的话显然会更加好。
  近年艺术风格出彩而且受欢迎的游戏其实不少,比如《地狱边境》、《纪念碑谷》、《Inside》、《看火人》等,不过这些作品除了在艺术风格上做出意思外,在游戏性方面也毫不含糊。相比之下,《舞之灵》似乎把艺术性打磨到位后,却忽视了游戏本身的趣味,感觉是蛮可惜的。
  目前《舞之灵》已登陆国行,售价129元人民币,对于这类型风格的游戏,玩家在选购时最好了解清楚,否则买回来不喜欢就浪费了,毕竟PlayStation Store的退款政策并没有Steam那么好。

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